《宝可梦》发展史(一) 网瘾少年沉迷游戏竟制作出世界顶级ip


无论你是否接触过日本动漫与游戏,你都不会对皮卡丘这个黄皮耗子感到陌生,这就是《精灵宝可梦》的魅力。但你可能根本不知道,这个曾一度拯救了任天堂的世界顶级ip,在诞生之初也经历了诸多磨难。


网瘾少年撰写攻略结识大佬

 

1983年,一个名为田尻智的网瘾少年成功考入了东京都高等工业专科学校。此时,无论是老师还是同学,都不会想到。这个唯一爱好是电子游戏的少年,在未来会名垂青史,制作出吸金能力超过4000亿人民币的世界顶级ip。


上了大学后,田尻智依旧沉迷游戏,同学们经常会开玩笑说:“你这技术,真的可以出攻略书了。”于是,日本第一本游戏攻略书就此诞生,这本书的名字就是大名鼎鼎的“Game Freak。”


最初,这本攻略书只是在田尻智的朋友圈子中相互传播。但由于“Game Freak”受到了众人的大力赞赏。田尻智便很快写下了第二本攻略。这本攻略介绍了时下最热门的游戏《铁板阵》的各种玩法。让田尻智万万没想到的是,这本攻略书竟然卖出了上万份。这惊动了南梦宫的社长中村雅哉,在看完攻略书后,社长甚至以为是游戏开发人员泄露了机密。但游戏制作人远藤雅伸很快就公开指责“Game Freak”的内容都是瞎编的,这场突如其来的指控让田尻智瞬间变成了人人喊打的过街老鼠。


(吃豆人之父:中村雅哉)  

好在数月后,南梦宫的社长中村雅哉找到田尻智,与其相聊甚欢。中村雅哉惊讶的发现《铁板阵》的攻略内容竟然都是田尻智自行感悟而出的,十分佩服其过人的游戏理解。自此,网瘾少年结识业界大佬,开启了他人生的“开挂”之路。


奥特曼爱好者回忆往事完成游戏企划

 

(FC游戏:Quinty)


1989年,田尻智与几个小伙伴一起开发了一款FC游戏——“Quinty”,靠着南梦宫发行后得到的版税,它们组建了游戏公司“Game Freak”。


而此时,任天堂的掌机GameBoy正值发售,田尻智马上就被这款掌机所吸引。当田尻智看到GameBoy独有的通信功能后,回忆起小时候与朋友们捕捉昆虫并相互交换的往事,内心萌生出了一个有趣的想法。立马决定制作一款收集交换小动物的游戏。


1990年,田尻智完成了一份名为“CapsuleMonster”(胶囊怪兽)的游戏企划。这个灵感来源于昆虫收集与赛文奥特曼中的胶囊怪兽。没错,田尻智还是一个忠实的奥特曼爱好者。


梦开始的地方

 

在任天堂的帮助下,游戏制作正式提上日程并改名为“PocketMonster”。但是GameFreak的制作能力过于低下,导致游戏开发很快就遇到了瓶颈。他们甚至需要开发别的游戏(耀西的蛋、马力欧与瓦力欧)来为精灵宝可梦的制作赚钱。


而后历经6年,经历了诸多磨难的精灵宝可梦终于面向世人。自此,宝可梦世界的帷幕正式拉开,那个像素掌机中的世界,成为无数青少年梦开始的地方。


文中部分图片来源网络

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