3.1 物理像素&物理像素比
物理像素点值的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果6/7/8是750*1334
我们开发时候的1px不是一定等于一个物理像素的
PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕:1CSS像素 = 1物理像素
Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。
3.2 多倍图
- 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素会放大倍数,这样会造成图片模糊
- 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
- 通常使用二倍图,因为iphone6/7/8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
- 背景图片 主要缩放问题
/*在iphone8下面*/
img{
/*原始图片100*100px*/
width: 50px;
height: 50px;
}
.box{
/*原始图片100*100px*/
background-size: 50px 50px;
}
3.3 背景缩放background-size
background-size属性规定背景图像的尺寸
background-size:背景图片宽度 背景图片高度;
- 单位:长度|百分比|cover|contain;
- cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
- contain把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。