语言经验

  1. 当把一个派生类对象赋给一个基类对象时,会发生对象切割问题

          CShape *pShape=new CShape();

          *pShape=rect;//对象切割

          pShape=▭//多态实现,
  1. Class 对象作参数时,用reference to const替换pass by value可避免对象切割
  2. 多态的实现是通过指针和引用;而对象的转换只会造成对象切割,不能实现多态。
  3. 通过设置weak_ptr可以解决类之间使用shared_ptr产生的循环引用问题

5.类的前向声明将文件间的编译依存关系降低

  1. ???类或结构体的前向声明只能用来定义指针对象或引用:

因为编译到这里时还没有发现定义,不知道该类或者结构的内部成员,没有办法具体的构造一个对象,所以会报错;
当需要使用被声明的类的成员函数或变量时,应当包含其头文件

  1. 在类的头文件定义中,若实现了其成员函数,会隐喻声明为内联函数,由编译器在编译过程中进行inlining.
  • 大多数环境下是在编译过程中进行inlining
  • 某些构建环境下可以在连接期进行inlining
  • 还有可以在运行期进行inlining的
  1. 在递归函数中,当传递参数时(剑指offer 34.二叉树中和为某一值的路径 38.字符串的排列):
  • 如果选择传引用参数,需要复值
  • 如果选择传值参数,不需要复值
  1. 关于STL中的greater<T>()和less<T>()

两个函数的头文件是<functional>

  • 建堆的时候,默认是大根堆,第三个参数用greater<T>会变成小根堆;
  • 排序的时候,默认是从小到大,但是第三个参数用greater<T>会变成从大到小
    另外说一句,make_heap等heap操作函数在头文件<algorithm>里
  1. spurious wakeups(虚假唤醒)
// wait端
pthread_mutex_lock(mtx);
while(deque.empty())
    pthread_cond_wait(...);
deque.pop_front();
pthread_mutex_unlock(mtx);

// signal端
pthread_mutex_lock(mtx);
deque.push_back(x);
pthread_cond_signal(...);
pthread_mutex_unlock(mtx);

在wait端必须使用while来等待条件变量而不能使用if语句,原因在于spurious wakeups,即虚假唤醒。
虚假唤醒很容易被人误解为:如果有多个消费者,这些消费者可能阻塞在同一位置。当生产者通知not empty时,duque立即被第一个被唤醒的消费者清空,则后面的消费者相当于时被虚假唤醒了。

虚假唤醒

  1. snprintf sprintf
#include <stdio.h>

int main()
{
    char data1[10];
    char data2[10];
    int ret1, ret2;
    ret1 = sprintf(data1, "My name is Messi, I'm %d years old!", 28);;
    printf("%s\n", data1);
    ret2 = snprintf(data2, sizeof(data2), "My name is Messi, I'm %d years old!", 28);
    printf("%s\n", data2);
    printf("ret1=%d, ret2=%d\n", ret1, ret2);

    return 0;
}

运行结果:


结论:

sprintf进行处理时不会进行越界判断,如果欲写入的字符串长度大于等于字符数组长度,
会直接对之后的内存进行覆盖,极不安全。
snprintf则会考虑到字符数组的长度,若字符数组长度为n字节,则最多写入n-1字节,然后再在后面加上'\0'。
不会越界操作,这也是其被作为sprintf的替代函数的理由。

sprinf返回的是实际写入的字符串长度。
snprintf返回的是欲写入的字符串长度。

  1. static function 静态函数
sort(vec.begin(), vec.end, cmp)  //cmp是静态函数

非静态成员函数是依赖于具体对象的,而std::sort这类函数是全局的,因此无法再sort中调用非静态成员函数。静态成员函数或者全局函数是不依赖于具体对象的, 可以独立访问,无须创建任何对象实例就可以访问

  1. 在函数参数后添加 _ _ attribute _ _ ((noinline))来防止函数inline展开
  2. 编写高性能多线程程序必知必会
    1. false sharing
    2. CPU cache
  3. 在处理STL里面的容器的时候,尽量不要自己写循环。
  4. 传引用,传递的是实参本身,而不是实参的一个拷贝,形参的修改就是实参的修改。相比于传值,传引用的好处是省去了复制,节约了空间和时间

传引用节约时间和空间!!!!!!

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