老罗博客整理-关于WMS和图像相关博客目录

Android系统的开机画面显示过程分析
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/7691321

Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/7747932

Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/7846923

  1. Android应用程序是如何与SurfaceFlinger服务建立连接的?

    2. 用来描述Android应用程序的UI元数据的SharedClient是如何创建的?

    3. Android应用程序是如何请求SurfaceFlinger服务创建一个Surface的?

    4. Android应用程序是如何请求SurfaceFlinger服务渲染一个Surface的?

Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/8010977

   1.  SurfaceFlinger服务是如何启动的?

   2.  SurfaceFlinger服务是如何通过GraphicPlane、DisplayHardware和FramebufferNativeWindow三个类来管理系统的显示设备的?

   3.  SurfaceFlinger服务的三个线程的协作模型是如何的?

   4.  SurfaceFlinger服务是如何在UI渲染线程中执行UI渲染操作的?

Android应用程序窗口(Activity)实现框架简要介绍和学习计划
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/8170307

   1. Android应用程序窗口的运行上下文的创建过程,即创建ContextImpl的创建过程;

   2. Android应用程序窗口的创建过程,即PhoneWindow的创建过程;

   3. Android应用程序窗口的视图的创建过程,即DecorView的创建过程;

   4. Android应用程序窗口与WindowManagerService服务的连接过程,即WindowState的创建过程;

   5. Android应用程序窗口与SurfaceFlinger服务的连接过程,即Surface的创建过程;

   6. Android应用程序窗口的绘制过程,即Surface的渲染过程;

Android窗口管理服务WindowManagerService的简要介绍和学习计划
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/8462738

  1. 窗口大小和位置(X轴和Y轴)的计算过程。

    2. 窗口的组织方式。

    3. 输入法窗口的调整过程。

    4. 壁纸窗口的调整过程。

    5. 窗口Z轴位置的计算和调整过程。

    6. Activity窗口的启动窗口的显示过程。

    7. Activity窗口的切换过程。

    8. Activity窗口的动画显示过程。

Android视图SurfaceView的实现原理分析
https://blog.csdn.net/Luoshengyang/article/details/8661317

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