Chapter 1:OpenGL环境配置

Visual Studio下的OpenGL环境配置(Windows10系统)

配置思路:

将GLUT、GLAD、GLFW三个库的相关文件分别添加到Visual Studio的包含目录中。

一、GLUT配置:

1、到网站https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip下载GLUT库文件,解压后里面有glut.h、glut.lib、glut32.lib、glut.dll、glut32.dll五个文件;

2、添加.h文件:在Visual Studio的安装目录中找到路径(GL文件夹需要自己新建):\Microsoft

Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.25.28610\include\GL(或\Microsoft Visual

Studio\2019\Professional\VC\Tools\MSVC\14.25.28610\ include\GL)。将glut.h 复制进去(我装的是Visual Studio 2019;Community 还是Professional取决于装的是Windows10家庭版还是专业版,其他版本以此类推;14.25.28610为版本号,因人而异);

3、添加.lib文件:在Visual Studio的安装目录中找到路径:\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.25.28610\lib\x86,将glut.lib、glut32.lib复制进去;

4、添加.dll文件:找到路径:C:\Windows\SysWOW64(对于32位系统来说是:C:\Windows\System32),将glut.dll、glut32.dll复制进去;

5、(这一步每新建个项目都要操作一次!!!)在Visual Studio中新建C++控制台程序,复制一段可用的OpenGL编程代码,打开项目(P) > 管理NuGet程序包(N)后,在左边浏览栏目里搜索GLFW,点击安装;搜索nupengl,会出现两个,点击其中一个安装(这两个应该是一样的,安装其一,另一个也安装了),这一步在每次新建的项目中都要做一次;

6、运行代码,运行成功则表示环境配置成功。

二、GLAD配置:

1、在网站https://glad.dav1d.de/上生成glad.zip并下载;

2、将第1步下载的压缩包glad.zip解压,打开解压后的文件里的include文件夹,里面有gladKHR两个文件夹,在Visual Studio的安装目录中找到路径:\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.25.28610\include中,将gladKHR两个文件夹复制进去。

三、GLFW配置:

1、在GLFW的官网https://www.glfw.org/上下载Binaries包;

2、将第1步下载的压缩包解压,打开解压后的文件里的include文件夹,里面有个GLFW文件夹,在Visual Studio的安装目录中找到路径:\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.25.28610\include中,将GLFW文件夹复制进去。

至此,Windows 10下基于Visual

Studio的OpenGL环境已配置完成。

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