Minecraft Java版 1.13 重要/有趣更新内容介绍

文章中超链接为相关内容在MinecraftWiki的独立页面,标题的“重要/有趣”指的是对玩家游玩有较大影响或较有趣的更新内容。
本文的目标群体是普通生存玩家,因此命令、NBT方面的改动并未包含在内。
挑选仅凭个人意见,如需完整更新内容请至MinecraftWiki

新内容

方块

气泡柱

  • 岩浆块灵魂沙在至少2格深的水中产生。
    • 岩浆块产生的气泡柱会将实体往下拉,且会阻止物品在水中浮起并使船沉没。
    • 灵魂沙产生的气泡柱会将实体往上推。

雕刻过的南瓜

  • 一种新的方块,有着旧南瓜的纹理。

潮涌核心

  • 合成配方:1个海洋之心+8个鹦鹉螺壳
  • 可以由在它周围5x5的空心正方形放置海晶石暗海晶石海晶石砖海晶灯来启动。
    • 启动之后将会给予周围在水中或雨中的玩家"潮涌能量"状态效果。
      • 潮涌能量可停止氧气条的消耗、提供水下夜视效果并提升挖掘速率。
  • 完整的结构能够使潮涌核心被完全充能。
    • 当启动一个被完全充能的潮涌核心,其影响范围将达到最大,并将使其周围8格在水中或雨中的敌对生物受到伤害。
      • 可以从潮涌核心的眼睛看出它是否在寻找敌对生物:当它正在寻找敌对生物时,会出现一个打开的眼睛,否则就会闭上眼睛。
  • 放出15光照等级的强光。

海泡菜

  • 生成于暖水海洋里,多围绕着珊瑚礁生成。
  • 一格内最多可以放置4个。
  • 每个增加3亮度等级,但只能在水下放置时起效。
  • 可烧炼为黄绿色染料

去皮原木

  • 原木的平滑变种。
  • 可用对着原木使用来制造。
  • 表现与普通的原木一样,也可以用来合成木板

去皮木头

  • 一种木头6个面都被去皮的方块。
  • 可用对着木头使用来制造。
  • 表现与普通的木头一样,也可以用来合成木板

物品

缓降之箭

  • 给予玩家缓降的状态效果。

鱼桶

  • 有4个变种:鳕鱼桶、鲑鱼桶、河豚桶及热带鱼桶。
  • 使用水桶来获得。
  • 当使用时,会替代水源方块并在桶中生成对应的鱼。

幻翼膜

  • 幻翼掉落。
  • 用于修复鞘翅
  • 可用于酿造缓降药水。

缓降药水

  • 幻翼膜酿造。
  • 给予玩家缓降状态效果,持续1:30。
    • 免除全部掉落伤害。
    • 使玩家更慢的降落。
    • 防止玩家踩踏农作物(即使在农作物上跳跃)。
  • 红石粉酿造可将效果持续时间延长至4分钟。
  • 和别的药水一样,用火药龙息酿造会分别得到喷溅药水滞留药水

生物

海豚

  • 生成于非冻洋的任何海洋中。
  • 中立性生物,像僵尸猪人,当你激怒了其中一只海豚,附近所有的海豚都会成群的攻击你。
  • 可以使用生鳕鱼喂食海豚,但它们无法繁殖。
    • 死亡时掉落鳕鱼。
  • 它们会拾起被丢出的物品,且会在很短的时间内丢出。
  • 偶尔会跳出水面,就像真实的海豚一样。
    • 也可以在被方块隔成两半的水体间跳跃。
  • 会追逐船甚至因此跳出水面。
  • 在陆地上太久会窒息。
  • 如果它们开始溺水,它们会游向水面。
  • 给予在它们附近游泳的玩家海豚的恩惠状态效果。
  • 它可以帮助玩家找到宝藏;当被喂食生鳕鱼时,它们会游向最近的沉船水下遗迹

溺尸

  • 在所有的海洋和河流中生成,也在沼泽和水下遗迹中生成。
  • 僵尸在水里一段时间后会转化为溺尸
  • 溺尸在生成时有可能会手持三叉戟鹦鹉螺壳,你可以在生存模式下击杀它们来得到这两种物品。
  • 它们不会在水中浮起来,但会游泳(不过它们更喜欢走路)。
  • 所有溺尸都能近战攻击 ,带有三叉戟溺尸还可以远程射击。
  • 僵尸一样,溺尸也会攻击小海龟并且会踩踏海龟蛋

鱼(生物)

  • 鳕鱼
    • 生成于冷水、普通和温水的海洋生物群系中。
    • 会集群游动,最多9条。
  • 鲑鱼
    • 生成于冻洋、冷水海洋和河流生物群系中。
    • 会集群游动,最多6条。
  • 河豚
    • 生成于温水和暖水海洋生物群系中。
    • 玩家靠近时会膨胀。
    • 会给周围的玩家中毒效果7秒。
  • 热带鱼
    • 生成于温水和暖水海洋生物群系中。
    • 有许多种颜色和图案
  • 其它鱼被杀死时掉落它们自身, 但热带鱼统一掉落小丑鱼。
  • 出水后它们到处翻滚,直到窒息而死。
    • 他们会缓缓朝水源翻滚。
  • 可被使用水桶捕获。

幻翼生物B

  • MineCon Earth的观众投票选出。[5]
  • 主世界的高空生成,会以3或4只为一群俯冲下来攻击一段时间未睡觉的玩家。[5]
  • 该玩家必须位于高于海平面的位置。
  • 被认为是亡灵生物。
    • 这就说明它们被治疗药水伤害,被伤害药水治疗,被凋灵无视,且受亡灵杀手附魔影响。
    • 会在白天燃烧。
  • 掉落0-1个幻翼膜

海龟

  • 会在各种生物群系的海岸线筑巢产卵的水生生物。
  • 有小海龟的版本,小海龟从蛋中孵化而来,小海龟孵出后会缓缓向水源移动。
  • 可用海草来繁殖。
  • 以1-5个为一群生成于温暖海滩生物群系。
  • 会在出生地海滩上下
  • 死亡时掉落0-2条海草
  • 可以用它们旧壳的碎片来合成海龟壳

世界生成

生物群系

  • 加入了minecraft:small_end_islands(末地 - 浮岛)、minecraft:end_midlands(末地 - 中岛)、minecraft:end_highlands(末地 - 高岛)和minecraft:end_barrens(末地 - 荒岛)。
    • 以前仅被用于“The End”生物群系的所有的4种生成于末路之地外岛的不同部分。
  • 加入了minecraft:warm_ocean(暖水海洋)、minecraft:lukewarm_ocean(温水海洋)、minecraft:cold_ocean(冷水海洋)、minecraft:deep_warm_ocean(暖水深海)、minecraft:deep_lukewarm_ocean(温水深海)、minecraft:deep_cold_ocean(冷水深海)和minecraft:deep_frozen_ocean(封冻深海),不过热带的深海生物群系不会自然生成。
  • minecraft:frozen_ocean冻洋)现在会自然生成了。

沉船

  • 包含1-3个带有战利品的箱子。
  • 会在所有的海洋生物群系和沙滩上生成。
  • 生成时可能直立,侧立或倒立,有多种外观。

水下洞穴

  • 可出现多种形式,包括沟壑。
    • 在海沟的底部通常包含有可制造气泡柱的岩浆块

水下遗迹

  • 拥有多种不同的形状和大小。
  • 冷水遗迹生成于冷水海洋和冻洋生物群系,无视深度。
  • 暖水遗迹生成于暖水海洋、温水海洋和温水深海生物群系。
  • 可单独生成,也可生成村庄遗迹。
  • 有时也生成在地上,或者有部分处于地下和海平面之上。

游戏内容

附魔

  • 引雷
    • 仅有1级。
    • 用于三叉戟上,在雷暴天气中召唤一道闪电击中生物。
      • 需要目标生物直接在开阔地带,且所处的生物群系正在下雨。
  • 穿刺
    • 最高等级为V。
    • 用于三叉戟上,增加对海洋生物的伤害。
  • 忠诚
    • 最高等级为III。
    • 用于三叉戟上,使三叉戟在投掷后返回。
  • 激流
    • 最高等级为III。
    • 忠诚引雷不兼容。
    • 用于三叉戟上,可以在水中或下雨时投掷后推进玩家。激流不会使三叉戟被抛出,而会使玩家向前推进。
    • 如果玩家未处在水中或所处地未下雨,则玩家将无法投掷激流附魔的三叉戟,但仍可造成近战伤害。
    • 玩家冲刺时会显示旋转动画。

地图标记

  • 添加了能在地图上做标记的功能。
    • 手持地图对着一面已放置的旗帜按下使用将其添加到地图上。
    • 对同一面旗帜再次按下使用来移除标记。
    • 地图将在那个点上显示旗帜的基础颜色。
    • 被命名的旗帜将会在地图上显示它们的名字。
    • 如果一面旗帜被破坏,当你手持地图靠近时,它将会消失。
    • 为地图使用新参数banners(旗帜)。

移动

  • 玩家在水中冲刺时,会在水面游泳。
    • 比在水中普通游泳/行走移动得更快。
    • 按下shift会让玩家很快地俯冲到水底。
    • 如果顶部的方块是固体方块,在小空间内行动就会非常缓慢,但顶部是下半台阶时速度就会正常。
    • 玩家的碰撞箱只有0.6×0.6个方块大(和玩家使用鞘翅飞行时相同)。
    • 这样的话玩家可以穿过竖直一格的空隙。

状态效果

  • 潮涌能量
    • 给予玩家无限制的水肺。
    • 给予玩家水下夜视。
    • 给予玩家挖掘急迫(从而允许他们在水下更快挖掘)。
  • 海豚的恩惠
    • 使玩家游得更快。
    • 游到海豚附近获得。
  • 缓降
    • 使玩家下落速度大幅减缓,并在着陆时不受任何伤害。
    • 这允许玩家比平常跳得更远。
      • 如果玩家在有缓降状态下疾跑,他们会跳过512格的间隙,而不是平常状态下的4格。
    • 玩家在拥有此效果下降落不会摧毁农作物。
    • 高海拔不会改变下降速度。

命令格式

常规

  • 聊天栏中的新命令界面,输入命令时出现。
    • 命令的不同部分以不同颜色呈现。
    • 无需运行命令就会以红色呈现错误。
    • 输入参数时可以通过上、下方向键选择不同选项,按回车或空格键选定并补全。用空格键补全会在参数后添加一个空格。
  • 为实体选择器添加命令建议。
  • 目标选择器中的新nbt参数。
  • 新的命令解析库,名为Brigadier(旅长)。

死亡信息

  • 加入了一条死亡信息,当玩家在下界或末地睡觉而被炸死时显示。
    • <玩家>被[刻意的游戏设计]杀死了
      • 点击“[刻意的游戏设计]”会打开前往MCPE-28723的链接。
  • 加入了某玩家或实体使玩家落入虚空而死的死亡信息。
    • <玩家>与<玩家/实体>不共戴天
  • 加入了玩家被三叉戟刺死时的死亡信息。
    • <玩家>被<杀手>刺穿了

选项

  • FS(全屏)分辨率用于更改分辨率。
  • 编辑世界时的“创建备份”和“打开备份文件夹”两个选项。
  • 添加了“混合生物群系”视频选项
  • options.txt里新的选项:
    • mouseWheelSensitivity
      • 影响热键栏滚动速度
      • 允许使鼠标滚轮更敏感(1.0-10.0)
      • 默认为1.0
  • 控制中的字母键现在是小写而不是大写。
  • 在编辑已存在的世界时,有着一个新的“优化世界”按钮从而允许你将旧的世界格式升级。

声音

  • 鱿鱼喷射墨汁加入了新的声音效果。
  • 加入了尸壳转变为僵尸的声音。
  • 加入了水下环境音效。
  • 新的洞穴环境音效:Cave19.ogg。

更改

方块

  • 床下现在需要方块以作支持。以前这只是在放置床时需要,并且之后可以销毁该方块而不会损坏床。
  • 更改了使用床失败时的信息,现在为:“你只能在夜间或雷暴中入眠”。

栅栏门

  • 放置它们不再需要下方有方块了

南瓜

  • 放置它们不再需要下方有方块了。

藤蔓

  • 多个朝向不同的藤蔓,包括在方块底部的藤蔓,现在可以放置在同一个方块空间中。

  • 有更多的颜色,取决于生物群系。
    • 结冰的生物群系为紫色,寒冷为靛青色,中性/常见的为蓝色/常规色,温暖/干燥为淡绿色。
      • 如在沼泽里为浅灰绿色的色调,在温水海洋里为浅青色。
  • 现在每块只遮挡1级亮度,而不是3级。
    • 这只影响新放置的水(目前是)

非生物实体

常规

  • 落入水中的物品实体和经验球现在会浮至水面。

物品展示框

  • 物品展示框现在可以放在地面和天花板上。

世界生成

常规

  • 重写了世界生成系统。
  • 下界现在会生成垂直的空洞——从基岩层延伸至y=35,y=10以下填满熔岩。在下界底部呈链状生成,常形成宽阔的峡谷。
  • 在新生成的区块中,你极难发现冻洋生成在热带海洋旁边,等等。

游戏内容

氧气条

  • 玩家浮出水面时氧气条不再瞬间恢复。

睡眠

  • 创造模式下的玩家可以在附近有怪物的地方睡觉了。

能见度

  • 更改水下能见度
    • 玩家在水下待得越久,在水下的能见度会越好。
    • 深水处更暗了。
    • 水肺药水和水下呼吸附魔不再会增强水下视力。
    • 在不同的生物群系水有不同的颜色,沼泽生物群系的水的颜色做出了更改。
    • 水下能见度随生物群系改变。

常规

控制

  • 键盘名称现在描述了实际的键位。(例如“LBUTTON” - >“左按钮”,“BACKSLASH” - >“\”)

其他

  • 移除了HIM。

2018/08/14 于江苏苏州

最后编辑于
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