QT学习之路(2)——单词消除游戏

学习笔记(问题描述,解决方法)


单词消除游戏,基本需求:开发图形界面,实现本地多人注册,本地登录进行游戏,游戏过程为显示一个单词,一段时间后消失,玩家输入该单词,进入下一关。可查询玩家、排行榜等功能。

具体需求见:单词消除游戏


前两个题目的实现过程中:

1、如何创建一个数据库并进行链接?

<1>BT下载MYSQL,配置环境变量等,配置完成后进行一些初始化操作,可通过cmd进行登录操作等

详见如何配置MySQL

<2>配置完成后,BT下载navicat for MySQL,这是MySQL的图形化软件,该软件的破解过程未掌握,按照教程破解不能成 功,只能在打开后点击trial。再之后再navicat中创建一个你希望链接的数据库,我起名叫player_db,在程序中可通过后续相应操作链接该数据库

<3>程序中的链接操作(.pro文件中加入 QT += sql)


        QSqlDatabase playerdb = QSqlDatabase::addDatabase("QMYSQL");//数据库驱动类型

        playerdb.setHostName("localhost");//设置数据库主机名,这里是本地数据库

        playerdb.setDatabaseName("player_db");//设置数据库名

        playerdb.setUserName("root");//设置数据库用户名

        playerdb.setPassword("1234");//设置密码

        QSqlQuery query;//对数据库表中的记录等操作的类QSqlQuery

        if(!playerdb.open())

        {   

                QMessageBox::warning(this,"警告","数据库打开失败"); 

        }

        else

            qDebug()<<"数据库打开成功";

<4>数据库连接失败原因

我的解决方法:将MySQL安装目录下lib文件夹下libmysql.dll文件拷贝到相应工程的debug文件下即可


2、对数据库中表进行操作的方法:

https://blog.csdn.net/y____xiang/article/details/80412247

我认为写的比较全面,建议时常复习简单的几个语句


3、操作数据库方面需要include的QT类


<QSqlQuery> <QSqlDatabase> 

需求:显示某些记录在tableview上,并以特定字段的值进行排序


    include <QSqlTableModel>

    QSqlTableModel *model = new QSqlTableModel(this);

    model->setTable("player");

    model->setSort(1,Qt::DescendingOrder);

    model->select(); //选取整个表的所有行

    model->setEditStrategy(QSqlTableModel::OnManualSubmit);

    model->removeColumn(1); //不显示name属性列,如果这时添加记录,则该属性的值添加不上

    ranklist_view = new QTableView;

    ranklist_view->setModel(model);

    ranklist_view->setEditTriggers(QAbstractItemView::NoEditTriggers);  //使其不可编辑

    ranklist_view->show();


4、QMessageBox:


Constant Value Description

QMessageBox::NoIcon 0 the message box does not have any icon.

QMessageBox::Question 4 an icon indicating that the message is asking a question.

QMessageBox::Information 1 an icon indicating that the message is nothing out of the ordinary.

QMessageBox::Warning 2 an icon indicating that the message is a warning, but can be dealt with.

QMessageBox::Critical 3 an icon indicating that the message represents a critical problem.


5、QT中实现sleep函数

#include <QApplication>

#include <QTime>

void game::sleep(int msec)

{

    QTime reachtime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);

    while(QTime::currentTime()<reachtime)

    {

        QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents,100);

    }

}

6、如何实现在一个循环中,代码执行到显示当前的单词,暂停程序等待用户操作,当用户点击提交按钮时再进行显示下一个单词等
我的解决方法:再写一个sleep函数,显示单词后调用该函数,并传一个较大的毫秒数,一直等待用户输入,当用户进行了操作后,触发信号,使sleep中的一个Flag参数可以接收到,break;
代码如下:

void game::sleep2(int msec)
{
    int *Flag = nullptr;
    int flag = 0;
    Flag = &flag;

    connect(this,&game::continuePro,[=](){
       *Flag = 1;
    });

    //QTime cuTime = QTime::currentTime();
    //QTime reachtime = QTime::currentTime().addMSecs(msec);
    while(QTime::currentTime()<reachtime)
    {
        QCoreApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents,100);
        if(*Flag == 1)
            break;
    }
    //int msec1;
    //msec1 = gettime(cuTime);

    //return msec1;
}

7、如何解决需要设计多个ui界面的类,可以不用QT设计师界面类吗?
我的解决方法:可以不用,直接新建一个class,继承自QWidget即可,用代码编辑界面


8、QT带参数构造函数如何创建
解决方法:
Qt中带自定义的构造函数事实上和C++的构造函数一样,但又有些不同。
例如:

//.h文件
class DataTerminal : public QMainWindow
{
  Q_OBJECT

public:
  explicit DataTerminal(QString username,QWidget *parent = 0);//构造函数有默认值的要放后面

private:

QString name;

}

//构造函数:

DataTerminal::DataTerminal(QString username,QWidget *parent ) :
  QMainWindow(parent),name(username),//注意此处的顺序
  ui(new Ui::DataTerminal)
{
  ui->setupUi(this);
}
//作者:qustdjx 
//原文:https://blog.csdn.net/qustdjx/article/details/8025740 

题目三的实现过程中:
1、如何使用QT中的socket通信,建立服务器与客户端,从而实现联网游戏
解决方法:将此计算机作为服务器端,接收客户端发来的字符串,将字符串(对数据库的操作串)传递给数据库进行操作,服务器对相应的记录进行处理后传回给客户端即可;对源代码进行修改,原先的对数据库的操作全部改为将对应的字符串传递给服务器,socket套接字在各个类中传递使用即可。
tcp的使用建议参考:[https://blog.csdn.net/bailang_zhizun/article/details/78327974]
在这里主要强调一下c++基础
如何在各个类之间传递QTcpSocket套接字,只建立一次客户端与服务器的链接,即可实现多处传值通信?

//建立链接
#include <QTcpSocket> //通信套接字
#include <QHostAddress> //主机地址
//.h文件
private:
    QTcpSocket *tcpSocket; //通信套接字
//.cpp文件
//打开程序时,即与服务器进行链接
     tcpSocket = nullptr;

     //分配空间,指定父对象
     tcpSocket = new QTcpSocket(this);
     setWindowTitle("游戏客户端");

     connect(tcpSocket, &QTcpSocket::connected,
             [=]()
     {
         qDebug()<<"成功和服务器建立好连接";
     });
//主动和服务器建立连接
     tcpSocket->connectToHost(QHostAddress("192.168.209.1"), 11274);

     switch (tcpSocket->state()) {
     case 0:
         qDebug()<<"not connected";
         break;
     case 2:
         qDebug()<<"connected";
         break;
     default:
         qDebug()<<"others";
     }
     //创建新的注册对象
     player = new Players(&tcpSocket);

//类间传递QTcpSocket**
//.h文件
public:
    explicit Players(QTcpSocket **tcpsocket, QWidget *parent = nullptr);
private:
    QTcpSocket *mysocket;
//.cpp文件
Players::Players(QTcpSocket **tcpsocket, QWidget *parent) :
    QDialog(parent),mysocket(*tcpsocket),
{
}
//需要读取服务器消息时
void function()
{
    //读取服务器发送的消息
    connect(mysocket, &QTcpSocket::readyRead,
            [=]()
    {
        //获取对方发送的内容
        QByteArray array = mysocket->readAll();
        Msg = array;
        qDebug()<<Msg<<" players";
        if(Flag == 0)
            Flag = 1;
        else {
            Flag = 0;
        }
    });
    //中间对Msg进行操作即可
    disconnect(mysocket, &QTcpSocket::readyRead,nullptr,nullptr);//断开信号与槽是必须的,否则会每次触发多次
}

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