今天在聊某个需求的时候,我们组长发现我在实现下面这种效果时感觉很奇怪,我当时是直接画上去的,然而...
说为什么要用自己去画,非常鄙视的说我,咋不用系统的 UIPopoverPresentationController ,😆😆😆
之前关那个背景图画的...
#pragma mark - DrawRect
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGRect frame = CGRectMake(0, kArrowHeight, self.bounds.size.width, self.bounds.size.height-kArrowHeight);
// 获取各个角落点
float xMin = CGRectGetMinX(frame);
float yMin = CGRectGetMinY(frame);
float xMax = CGRectGetMaxX(frame);
float yMax = CGRectGetMaxY(frame);
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
path.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //线条拐角
path.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //终点处理
// 左上 圆角构成
[path moveToPoint:CGPointMake(xMin, yMin + kCornerRadius)];
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(xMin + kCornerRadius, yMin) controlPoint:CGPointMake(xMin, yMin)];
// 箭头
// 获取箭头point
CGPoint arrowPoint = CGPointMake(self.bounds.size.width - 2 *kArrowHeight, 0);
// 箭头的构成
[path addLineToPoint:CGPointMake(arrowPoint.x - kArrowRadius, yMin)];
[path addLineToPoint:arrowPoint];
[path addLineToPoint:CGPointMake(arrowPoint.x + kArrowRadius, yMin)];
// 右上 圆角构成
[path addLineToPoint:CGPointMake(xMax - kCornerRadius, yMin)];
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(xMax, yMin + kCornerRadius) controlPoint:CGPointMake(xMax, yMin)];
// 右下 圆角构成
[path addLineToPoint:CGPointMake(xMax, yMax - kCornerRadius)];
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(xMax - kCornerRadius, yMax) controlPoint:CGPointMake(xMax, yMax)];
// 左下 圆角构成
[path addLineToPoint:CGPointMake(xMin + kCornerRadius, yMax)];
[path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(xMin, yMax - kCornerRadius) controlPoint:CGPointMake(xMin, yMax)];
// 填充颜色
[self.mainColor setFill];
[path fill];
[path closePath];
}
之前一直知道这个,但一直没用过,于是今天稍微了解下,并尝试小小实现下。
- 使用测试:
- (void)buttonAction:(UIButton *)sender{
TestViewController *testVC = [[TestViewController alloc] init];
// 设置大小
testVC.preferredContentSize = CGSizeMake(150, 300);
// 设置 Sytle
testVC.modalPresentationStyle = UIModalPresentationPopover;
// 需要通过 sourceView 来判断位置的
testVC.popoverPresentationController.sourceView = self.button;
// 指定箭头所指区域的矩形框范围(位置和尺寸),以sourceView的左上角为坐标原点
// 这个可以 通过 Point 或 Size 调试位置
testVC.popoverPresentationController.sourceRect = self.button.bounds;
// 箭头方向
testVC.popoverPresentationController.permittedArrowDirections = UIPopoverArrowDirectionUp;
// 设置代理
testVC.popoverPresentationController.delegate = self;
[self presentViewController:testVC animated:YES completion:nil];
}
- UIPopoverPresentationControllerDelegate 的代理
- (UIModalPresentationStyle)adaptivePresentationStyleForPresentationController:(UIPresentationController *)controller{
return UIModalPresentationNone; //不适配
}
- (BOOL)popoverPresentationControllerShouldDismissPopover:(UIPopoverPresentationController *)popoverPresentationController{
return YES; //点击蒙版popover消失, 默认YES
}
- barButtonItem 的方便:
实际上就是其 API 中另外一个属性:
@property (nullable, nonatomic, strong) UIBarButtonItem *barButtonItem;
如果有navigationController, 并且从right/leftBarButtonItem点击后出现popover, 则可以把 right/leftBarButtonItem看做上面说的sourceView.默认箭头指向up,所以在这种情况下也可以不设置箭头方向。
- 一个 Bug
[Warning] <_UIPopoverBackgroundVisualEffectView 0x7fafbae14830> is being asked to animate its opacity.
This will cause the effect to appear broken until opacity returns to 1.
话说这个问题是系统在执行alpha渐变动画时,UIVisualEffectView创建了裁剪区域外的模糊实例,警告说,他的效果可能会被破坏,然而经过测试没有被破坏。 暂时可以不做处理?
对于目前我们项目中已经支持 iOS 8 的来说,直接用UIPopoverPresentationController 是很方便的, 而且系统的肯定更好些,之前画的确实有点挫,想着是否要换呢。。。