思考,快与慢 - 笔记

作者:丹尼尔-卡尼曼

系统1 系统2
慢,懒惰
熟悉感,认知放松 判断,认知紧张
连贯性直觉,创造力 分析方法
轻信 警觉,怀疑
启发法:用简单问题替代 战略性决策
忽略数量,强度匹配
意向性归因 物质性因果

一些概念

  • 小数定律: 夸大对小样本的信任,相信其能够反映整体情况(某长寿村人吃XXX比较多,那么XXX导致长寿)
  • 锚定效应:一旦你考虑一个数字是否是一个估测问题的可能答案时,这个数字就产生了锚定效应。 产生原因是启发效应和调整不足。
  • 可得性偏见: 数量和顺畅程度越高,越容易产生偏见。导致概率忽视。
  • 典型性启发
  • 基础比率:关注基础比率,合理判断结果的可能性。(xxx古板严谨,那么他是图书管理员还是农民的概率更大)
  • 合取谬误: 回忆琳达效应
  • 少即是多悖论:回忆两套餐具的定价(A包含B,但多出两个破的盘子)
  • 回归平均值效应:二次之间不存在因果关系,只是个数学问题。两个变量相关度越低,越容易出现回归。 直觉预测不带有回归,所以需要校正。
  • 光环效应:夸大情感一致性(例:同意总统政见=》喜欢其着装)
  • 确认偏误:更倾向于确认
  • 赌徒谬误:硬币连续正面3次,下次反面概率极大
  • 前景理论:主观价值的表示方式是财富的变化。(与伯努利风险规避理论相对:主观价值的表示方式是财富的最终值)
  • 事前验尸:克服乐观偏见的一个途径
  • 禀赋效应:人们一旦拥有某个事物,对其评价就会变高。(考虑A和B互不愿意交换;不愿改变现状)
  • 沉迷成本悖论:对亏损账户进行额外投资的决策(如不愿意卖出亏损的股票)
  • 联合评估:理性通常受到更广泛更综合的框架的限制(窄框架:分别思考两个决策问题;宽框架:综合决策问题)
  • 峰终定律:peak-end rule(经验自我 vs 记忆自我)
  • 理性人:信念或偏好是否前后一致,而不是通情达理
  • 损失厌恶
  • 框架效应:10% 得¥95, 90%损¥5 vs ¥5买彩票, 10%得¥100

摘录

  • 言简意赅 =》聪明 睿智的印象
  • 这些受试者不愿从普遍现象中推导出特殊性,就像他们愿意从特殊现象中推导出一般性一样
  • 直觉可信的条件:1.有规律可循的环境(如围棋)2.通过长期训练习得这些规律
  • 可能性与决策权重的不对等关系:罕见事件本过分关注了
  • 后悔是一种情绪,一种自我惩罚。人们因为采取行动而导致的结果,会比因为没有行动而产生的结果有更为强烈的情绪反应
  • 强烈的风险规避与有效的风险管理相矛盾
  • 高估连续事件,低估非连续事件(即至少发生一次的事件,如rpc服务稳定性),根源在锚定效应

重要的曲线


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