设计原则就是对一些设计过程中基于人类的认知规律对设计做出的一些指导性原则,并且对已经成为行业共识的设计经验做个总结,用来知道产品、交互、UI界定问题、提高效率。
殿堂级的设计原则
可学性
尊重用户使用习惯和经验,让用户无需思考或简单学习即可操作产品。
明确当前位置,知道当前能干什么、接下来要干什么,能快速识别界面中的元素并明白其功能。
设计合理的隐喻、提示
一致性
减少用户学习成本培养用户习惯,体现产品设计的严谨性。
1、交互逻辑的一致性
2、元素的一致性
3、语词的一致性
4、信息架构的一致性
5、视觉的一致性
简洁性
少即是多,尽可能精简界面上的元素。简洁往往比复杂更难。
1、减轻视觉干扰
2、精简文字表述
3、简化操作步骤
流畅性
明确最基本的核心任务,保证顺利执行,辅助操作不要影响核心任务。
避免界面上的视觉噪音和其他干扰,避免打断。模态框的使用要谨慎。
及时反馈
界面中任何可操作的地方,当用户发生操作时,都应该及时给予反馈。让用户了解自己的操作已经生效,界面还在用户的控制之下。
反馈内容包括:用户操作反馈和产品状态反馈。
可探索性
探索产品应该允许用户犯错,不能埋怨用户,给用户重新尝试的机会,让用户处于放松的状态。
1、帮助用户避免出错。
2、出错提供纠错功能。
3、出错反馈要亲和。
数不清的设计原则
1、一个界面为主要角色设计,而不是为所有人设计。
2、为日常场景设计,不要让边缘场景主导你的产品设计。
3、在满足需求的前提下,界面的信息越少越好。
4、在满足需求的前提下,界面的功能越少越好。
5、在满足需求的前提下,界面的交互次数越少越好。
6、日常场景使用的界面应放在主要位置,且尽量的大。
7、界面颜色不超过3种,避免大面积使用刺眼的颜色
8、减少用户的记忆负担,让用户识别,而不是回忆。
9、尊重用户的的习惯思维和行为。
10、充分考虑用户的使用场景和干扰源。
11、尊重用户的付出,自动保存用户输入的内容。
12、主操作栏的内容不易过多,一般不超过三项。
设计万变不离其宗
设计价值
设计是否符合用户的需求,是否满足用户的目标,设计在这一层次能为用户做什么
概念原则
产品是怎么使用的?以什么形式呈现给用户?是WEB还是APP?是为新手做引导还是为中间用户提供方便等等。
行为原则
及时反馈、可学习等。
界面原则
布局要突出重点,一个界面同时完成一个任务。
产品设计的黄金定律
设计的本质就是为用户解决问题提供价值,设计以人为本,用户目标是最重要的。