这篇文章的主要内容包括:
1、在ARC中完成一个单例模式的三步
2、在MRC中完成一个单例模式的三步
3、单例模式通用宏(最重要)
单例模式是一种常用的软件设计模式。
在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例,节约系统的资源。
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单例模式的应用场景
在整个程序中,共享一份资源,这个资源只被初始化一次。
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在ARC中完成一个单例模式一共有三步:
0.提供静态全局变量
1.重写allocWithZone
2.提供一个类方法
3.重写copyWithZone和MutableCopyWithZone
#import "XMGTool.h"
@implementation XMGTool
//0.提供全局变量
static XMGTool *_instance;
//1.重写alloc方法
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
// 懒加载 永远只分配一次存储空间
// 如果多个线程同时alloc,访问同一块资源,可能涉及线程安全的问题,所以我们可以加上一把互斥锁
// @synchronized (self) {
//
// }if(_instance==nil){
// _instance=[super allocWithZone:zone];
// }
// 方法二:GCD一次性代码
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance=[super allocWithZone:zone];
});
return _instance;
}
//2.提供一个类方法
//类方法的好处在于:外界方便访问;表明身份
//注意命名规范share+类名/default+类名
+(instancetype)shareTool{
return [[self alloc]init];
//这里alloc就调用了上面重写的alloc方法 保证只创建一个对象
}
//3.重写copy和mutable方法
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{
//对象方法,运行之前已经有对象存在了,所以直接返回就可以
return _instance;
}
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{
return _instance;
}
@end
这样,在控制器中不论用以下任何一种方式创建对象,地址都是相同的,因为只创建一次:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
//1.重写allocWithZone
//单例模式就是不管过程中alloc init多少次 new多少次 都始终是那一个对象
//单例模式的实现方法:重写alloc方法
XMGTool *t1=[[XMGTool alloc]init];
XMGTool *t2=[[XMGTool alloc]init];
XMGTool *t3=[XMGTool new];
//2.提供一个类方法
XMGTool *t4=[XMGTool shareTool];
//3.重写copyWithZone和MutableCopyWithZone
//注意:这两个方法都是对象方法
XMGTool *t5=[t1 copy];
XMGTool *t6=[t1 mutableCopy];
NSLog(@"t1:%p----t2:%p----t3:%p----t4:%p----t5:%p----t6:%p",t1,t2,t3,t4,t5,t6);
}
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在MRC中实现单例模式也一共三步
非ARC模式事实上离我们已经很遥远了
事实上,就是重写release和retain以及retainCount方法
这里可以使用一个小技巧 ——条件编译(注意,条件编译不可以用在宏中)
进行判断 如果不满足ARC就执行else和endif之间的
//上接ARC的三个方法
#if __has_feature(objc_arc)
#else
//MRC
-(oneway void)release{
}
-(instancetype)retain{
return _instance;
}
//一个约定俗成的习惯
-(NSUInteger)retainCount{
return MAXFLOAT;
}
#endif
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单例模式通用宏
其实以上两个单例模式都不好
下面介绍在 ARC、MRC都可以实现单例模式的通用宏
用它实现代码的复用,也就是说把单例模式抽取出来,以后用到的时候,在类的h和m文件中包含这个宏就可以了
以下是宏中的代码(条件判断编译不可以放在宏中):
#define SingleH(name) +(instancetype)share##name;
#if __has_feature(objc_arc)
//ARC
#define SingleM(name) static id _instance;\
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance=[super allocWithZone:zone];\
});\
return _instance;\
}\
+(instancetype)share##name{\
return [[self alloc]init];\
}\
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{\
return _instance;\
}\
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{\
return _instance;\
}
#else
//MRC
#define SingleM(name) static id _instance;\
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{\
static dispatch_once_t onceToken;\
dispatch_once(&onceToken, ^{\
_instance=[super allocWithZone:zone];\
});\
return _instance;\
}\
+(instancetype)share##name{\
return [[self alloc]init];\
}\
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone{\
return _instance;\
}\
-(id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone{\
return _instance;\
}\
-(oneway void)release{\
}\
-(instancetype)retain{\
return _instance;\
}\
-(NSUInteger)retainCount{\
return MAXFLOAT;\
}
#endif
引用示例: