layoutSubviews 在以下情况下回被调用:
- init 初始化不会触发 layoutSubviews ;
- addSubview 会触发 layoutSubviews ;
- 设置 view 的 Frame 会触发 layoutSubviews,当前前提是 frame 的值设置前后发生了变化;
- 滚动 Screen 会触发父 UIView 上的 layoutSubviews 事件 ;
- 改变一个 UIView 大小的时候也会触发父 UIView 上的 layoutSubviews 事件;
- 直接调用 setLayoutSubviews。
drawRect 在以下情况下会被调用
- 如果在 UIView 初始化时没有设置 rect 大小,将直接导致 drawRect 不被自动调用。drawRect 调用是在 Controller -> loadView, Controller -> viewDidLoad 两个方法之后调用的, 所以不用担心在控制器中,这些 View 的 drawRect 就开始画了,这样可以在控制器中设置一些值个 View (如果这些 View draw 的时候需要用到某些变量值);
- 该方法在调用sizeToFit后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法;
- 通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:;
- 直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0;
以上1,2推荐;而3,4不提倡
drawRect方法使用注意点:
1、 若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate 的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或 者 setNeedsDisplayInRect,让系统自动调该方法。
2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕