从动画的远景崩说起——说说动画作画中的扩大作画

作者:mjn

封面来源:悠哉日常大王 repeat

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每季动画,总有人截图说崩,比如下面这样。

实际上都是一类的远景,就是“摄像机”离人物位置非常的远。

这类的崩坏很好理解,作画用纸就那么大,小块的地方根本没地方落笔,丁点大的地方要画人脸还有动作,所以非常要求精度,线稍微偏一点点就“崩”了。就是原画师画得好没有偏,动画插中间帧和描线的时候也会偏。

这样的例子有很多,毕竟做动画离不开人物很远的镜头。

截自《夏洛特》第六集:

截自OP:

你说这是崩那也没办法,因为的确是大幅度简化人设了,眼睛等等的细节全没了。作画用纸只有那么大,只能做这样的妥协,这样的妥协是存在于所有的动画中的。

但是有时会出现非常奇异的情况。比如《悠哉日常大王 repeat》的OP。

尺寸缩小版OP,10MB

大部分的远景镜头也是大幅度简化人设。

不过在最后出现了一个非常奇异的镜头:

我把中间放大单独截图:

镜头更加远、人物更加小,但是精细度却上升了。这就是典型通过扩大作画做出来的镜头。

扩大作画是进入数码时代之后用得越来越广泛的一种特别作画方法。

简单来说就是原画师画这个镜头的时候,我们看到的正常大小画一遍,扩大后的画一遍,最后数码后期摄影根据一定比例缩小扩大后的画面替代掉原来正常大小画面的被扩大部分。所以前面的作画步骤是麻烦了一倍,大小都得画,等于画了两个镜头,作画监督修正也得修两卡了。所以业界大多数原画师对于这种做法是苦不堪言。工作量加倍,但是工资不加倍啊。

虽然说对于观众来说,画面精细点倒没什么直接的坏处,而且利于动画描线,但是原画师反对扩大作画也是有他们的理由,扩大作画也有不利于画面的地方。

他们认为画大画小都是技术,简化人设是原画师应该掌握一项技能,而且很多情况下的扩大作画的效果是不明显的,那么小的地方,不暂停是很难发现崩的,大多数是不影响观众的感官的,上面举的《悠哉日常大王 repeat》的op的例子是扩大的比例超大了,所以非常明显。

但是扩大作画又是无法避免的,如下这种超远带动作不扩大真心没法画了。

举一些特意不扩大作画的例子:《四月是你的谎言》中引起话题的一卡镜头,这个镜头持续时间还很长,直接把脸给简化没了。

原版视频,3MB

《路人女主的养成方法》里面把脸上眼睛和嘴简化成点点:

上面这两个例子肯定是有意为之,不是画崩。我们用肉眼看现实中物体都是近处清楚,远处看不清细节的,扩大作画比较细的线会使镜头本身很奇怪,很不自然。这也是扩大作画反对派的一个论据。有些动画就是全面禁止扩大作画。

笔者是一个扩大作画反对派,不知同样作为观众的你,对此又持何种态度?

不过这季的《空战魔导士候补生的教官》就找了一种另外的蒙混办法:3DCG。其实现在大量的路人也是用3DCG来做的,也是解决扩大作画问题的一种方式。

一个远景人物集合的镜头,纯3DCG制作,前后的镜头全部都是手绘:

一些天空的中的镜头也用3DCG:

另外这片为了保持人物不崩和美型是用了很多扩大作画的。OP里面就有扩大的作画的例子,大家可以试着找找看。

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