高度与阴影
质感设计中的物体与现实物理世界中的物体具有相似特点
在现实世界中,物体可以和其他物体堆叠起来,或贴在其他物体上,但不能穿过其他物体。物体有投影,会反射光线。
质感设计将运用这些特点,从而建立起把用户所熟悉的空间模型,并在应用中一以贯之。
高度
从一个物体前端表面到另一个物体前端表面,可测量得到一个物体的高度,这个高度表示了两个物体之间的距离及阴影的深度。
停留高度
所有物质元素都有停留高度。元素在一个应用中的停留高度应一致不变;但元素在不同平台、不同设备上的停留高度可以不同
动态高度差
动态高度差指,一个原件从原始的停留高度,运动到目标高度,之间的高度差
高度(安卓)
高度是指两个平面在Z轴上的相对高度,或距离。
详细描述:
- 高度的测量单位与X轴和Y轴的单位相同,用密度独立像素来描述。因为物质元素有厚度(所有物质厚度均为1dp),高度的测量是从一个表面顶部到另一个表面顶部。
- 所有子物体的高度都是相对父物体的高度。
- 展示的图像和数值适用于安卓应用。
停留高度
所有物体,无论面积大小,都有一个停留高度,或者叫做不变化的默认高度。当一个物体高度变化了,应该尽快回到停留高度。
笔记本停留高度比鼠标和不可触控环境低2dp
元素高度:
- 元素在app应用中的停留高度保持一致。例如,每个应用中的悬浮按钮高度都相同。
- 元素在不同平台或不同设备上的停留高度可能会不同,取决于环境的深度。例如,电视机的环境深度比笔记本要大得多。同样的,电视和笔记本的环境深度都比手机的大得多。
响应高度和动态高度差
一些类型的元素有响应高度,也就是这些元素的高度会根据用户输入指令(如,常态、悬浮和按下)或者系统事件而发生变化。这种高度变化通常通过动态高度差来实现。
一个元素运动到目标高度后,与它本身的停留高度之间的差值,称之为动态高度差。
当输入事件完成或取消后,该元素应尽返回到停留高度。
避免高度干扰
元素从停留高度运动到响应高度,可能会与其他元素发生碰撞。因为物体不能相互穿透,元素应采用某种方法来避免高度干扰,如基于元素基础,或用整体应用布局。
在一个元素水平上,元素可以移动或者在发生碰撞干扰前移除掉。例如,将FAB放置到卡片的一侧,这样当用户抽取卡片时,FAB高度不会干扰。
元素高度对比
下列图标比较了停留高度和动态高度差