- 什么是即兴游戏原则
- 如何创造挑战
- 相对心理价位
- 示高价与示低价
- 如何示高价
- 言外沟通
一、基础知识
1.1 什么是即兴游戏原则?
在两性沟通过程中,即兴根据情景创造出互动的游戏和游戏体验
1.1.1 什么是游戏?
游戏的主要成分有:目的、规则、挑战及互动。游戏一般有身体或心理上的刺激,有体能性、教育性、模拟性或者心理上的意义。
尤其的挑战及互动,挑战是游戏的核心,人类的大脑喜欢能够新奇的、不一样的东西,不喜欢一成不变,没有刺激的东西。
1.2 为什么恋爱就是一种游戏?
- 恋爱本身就是一场游戏,爱的基础是关心、理解、尊重和责任感,但是仅仅有这些并不够,因为活着需要乐趣。
- 而恋的基础是乐趣。大部分时候,我们喜欢跟一个人在一起是因为跟这个人在一起有乐趣,很开心。没有乐趣,而仅仅只有爱是不可能长久生活在一起的,因为爱最终会被枯燥无聊的生活消磨殆尽。
- 游戏既有竞争,又有合作,仅仅只有合作是不够的,人的乐趣来源于竞争,所以,爱情也是残酷的游戏,因为只有势均力敌才能长相厮守,只有处在同一阶层的人才能最终走到一起。
- 爱并不是无条件的,爱是有条件的,条件可能是经济基础,可能是智力基础,可能是情商基础,爱是美好的,同时也是最最残酷的,也是最最无法解释的。
1.2.1 如何创造出恋爱的乐趣呢?
游戏就是乐趣的关键来源,有趣的人可以把生活中的一切都变成游戏,享受游戏带来的乐趣。
1.2.2 游戏的关键是什么?
游戏的关键是猜不到结局,你来我往,有攻有防,节奏紧凑,跌宕起伏。一边倒或者还没有开始就已经猜到了结局的游戏是乏味的,只有势均力敌的比赛才有意思。
1.2.3 高水平的竞技和低水平的竞技有什么不同?
1.2.4 游戏的心态建设
- 有求胜的欲望
- 享受游戏的过程
二、如何将恋爱变成游戏?
2.1 创造挑战
2.1.1 为什么要创造挑战?
因为没有挑战,就没有乐趣,游戏之所以有趣,是因为在游戏中,我们能够不断过关斩将,不断挑战自己,提升自己,发现更好的自己。如果你能轻松通关,那你就不会再游戏中发现乐趣。
两性关心也是同样的道理,我们喜欢那些能够给自己造成持续高质量挑战的人,刺激我们,让我们有成就感,成为一个更好的自己。
所谓一流的恋人,就是一流的对手加上一流的队友。
2.1.2 如何创造挑战?
恋爱游戏的关键目标:心理地位的争夺,恋爱其实就是一种心理游戏。
2.1.2.1 关系中的相对心理地位
心理上更需要对方:相对低价位
心理上更被对方需要:相对高价位
2.1.2.2 示高价与示低价
案例:
案例分析:
- 枯燥的对话和有趣的对话的关键区别在于是否有挑战,有挑战就有悬念,有悬念就有期待,有期待就有乐趣。而枯燥的对话一般是直来直去,你问我答,有趣的对话中得到答案就不是那么容易的事情,需要你去思考,去付出,接受对方的挑战,又反向挑战对方,这样就构成了一次智力的游戏,乐趣也就孕育而生了。
2.2 言外沟通
人类沟通除了言语表面的意思,还有更为广泛的内容:
- 言语的深层次含义
- 肢体语言
- 行为
- 思想默契
缺乏言外沟通的恋爱是枯燥的,有丰富言外沟通的对话更有乐趣,乐趣的关键是将普通、枯燥的对话变成模糊、有趣的对话,从而制造出一种神秘、具有挑战性的感觉,最终的目的是为了激发对方的好奇心,就像玩游戏一样,曲曲折折,柳暗花明,而不是直接通关。
2.2.1 为什么枯燥无聊?
枯燥无聊的本质在于没有神秘感,没有挑战,可以轻松预测,没有神秘感的本质在于平铺直叙,无法激发人类的好奇心,而好奇心的本质在于戏剧化,在于无法预测,在于跌宕起伏。
因此,有趣的人生就是偏离了正常轨道的人生,有趣的对话就是偏离了正常轨道的对话,其中有挑战,有思考,有困难,你无法预测接下来将会发生什么
2.2.2 如何制造言外沟通?
2.2.2.1 借喻
不直接表达自己的意思,而是用另外一种方式隐射自己的意思,对对方的大脑构成挑战,让对方咀嚼和回味,这就是乐趣之来源。
“我爱你”没有乐趣,“月亮代表我的心”才有乐趣,其区别在于后者不直接表达爱,而是通过借喻的方式来表达,模糊和委婉正是大脑的乐趣之源。
2.2.2.2 典故、寓言
不直接表达,而是通过故事和案例来表达
大脑不喜欢大道理,大道理只有放在故事当中才能发挥其作用
2.2.2.3 心流体验
让一个人完全沉浸在其活动当中,无视其他事物存在的状态
你在游戏中的角色
总结
- 恋爱就是一个游戏,有爱是远远不够的,还要有乐趣,而乐趣源自于挑战,竞争,只有势均力敌的双方才能玩出激动人心、跌宕起伏的游戏。所以,爱情也是残酷的,更加是无法解释的。
- 学会把一切都变成一个游戏,从游戏中获取乐趣
- 活着的乐趣源自于挑战,有趣即挑战