AQS实现原理分析

AQS

我们为什么需要AQS

思考常用的Lock类,无论是独占锁,共享锁(或者以其他维度对锁进行划分),但锁的本质都是利用一个对象来实现对一个公共资源同步状态的控制。所以AQS就是这样一个模板类,包含一个int成员变量表示同步状态,和一个控制等待的FIFO队列,提供实现其他锁和同步需求的基础服务。

AQS中实现自定义同步功能的核心方法

可以重写,应该重写,用于实现具体状态同步工具的5个方法:

  1. tryAcquire

  2. tryRelease

  3. tryAcquireShared

  4. tryReleaseShared

  5. isHeldExclusive

主要的调用方法,不可变(被AQS设计好进行控制):

  1. acquire

  2. acquireInterruptibly

  3. tryAcquireNanos

  4. release

  5. acquireShared

  6. acquireSharedInterruptibly

  7. tryAcquireSharedNanos

  8. releaseShared

上面方法看着很多,其实主要都可以抽象成两类主要方法

  1. acquire(Shared)->tryAcquire(Shared) 获取同步变量的方法

  2. release(Shared)->tryRelease(Shared) 释放同步变量的方法

而所说的同步变量,就是AQS中自带的int变量(用一个唯一的变量表示那把唯一的锁)。

那么这些主要方法应该怎么重写?

首先来看看AQS的大致运行流程:

可以发现AQS

AQS大致原理.png

的核心其实就是 同步变量的获取同步变量的释放以及获取失败的排队等待。关于排队等待可以事先说明,在队列中的排队是不需要去自己实现的,因为即使是不同的同步工具,排队都是:

  • 获取同步资源失败,才排队

  • 在队列头,再次尝试获取同步资源

获取同步资源这步操作与排队无关,仅和同步需求的实现有关,从队列中排完队,再次尝试即可,所以AQS对队列做了固定的实现,不需要自己控制。

所以说回同步变量的获取和释放tryAcquire(Shared)方法也就等同于同步需求的实现,观察代码也可以发现,在尝试之后失败就进入排队,所以尝试==逻辑上去获得锁

//ReentrantLock中的lock方法,调用了AQS的acquire()
public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }
//AQS中的acquire()方法
public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

//ReentrantLock中内部类FairSync(extends Sync)的实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
    // 忽略下面可重入的实现部分
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

基于AQS去设计锁

首先可以看到,当调用ReentrantLocklock()时,真正执行的是AQSacquire(),而acquire()中调用了ReentrantLock中实现FairSync extends SynctryAcquire(),失败之后执行了AQSacquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))

用一张图来表示就是这样的。


利用AQS设计锁.png

我们替换了AQS留出的方法,然后整体的AQS去控制等待流程。而Release或者其他的几个方法都是类似的思路。

等待队列

这个FIFO队列是由Node节点构成的,Node包含如下属性:

  • int waitStatus 表示等待状态

  • Node prev, next表示前驱和后继节点

  • Node nextWaiter 等待队列中的后继节点

  • Thread thread 记录节点所属的线程信息

而这个队列有几个特殊点:

  1. 队列头节点 不是等待节点,表示正在运行地,拥有同步状态的那个节点。

  2. 每个节点入队是通过CAS+死循环 保证线程安全

  3. 每个队列中的节点 都在 自旋 去检查前驱节点是否是头节点release, shared, nanos都是如此)

所以用一个示意图表示这个FIFO队列如下:

AQS中的同步队列.png

可重入的实现

那么在了解了AQS是如何使用,以及AQS内部的队列是如何实现之后。考虑Lock要提供可重入性。

实际上在AQS源码中可以发现这么一段:

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer
    extends AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {
    ...
}

//AbstractOwnableSynchronizer
public abstract class AbstractOwnableSynchronizer
    implements java.io.Serializable {

    private static final long serialVersionUID = 3737899427754241961L;

    protected AbstractOwnableSynchronizer() { }

    private transient Thread exclusiveOwnerThread;

    protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread thread) {
        exclusiveOwnerThread = thread;
    }

    protected final Thread getExclusiveOwnerThread() {
        return exclusiveOwnerThread;
    }
}

可以发现就是这个AbstractOwnableSynchronizer提供了检查线程是否是独占线程的功能(记录和锁对象绑定的线程)

那么再看ReentrantLock后半段检查可重入就明白了:

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
    // 检查 当前线程 是否是 锁的独占线程
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }

其他

其实AQS中还有另外一个重要的内部实现类,Condition用来实现监视器的功能,这个就下篇再聊吧。

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