1. KVC的使用?实现原理?
KVC提供了一种间接访问其属性方法或成员变量的机制,可以通过字符串来访问对应的属性或成员变量,通过valueForKey实现getter方法的读取,通过setValue:forKey:实现setter方法的赋值,以及衍生出的keyPath方法。
KVC的实现原理:
当一个对象调用setValue方法时,方法内部会做以下操作:
1). 检查是否存在相应的key的set方法,如果存在,就调用set方法。
2). 如果set方法不存在,就会查找与key相同名称并且带下划线的成员变量,如果有,则直接给成员变量属性赋值。
3). 如果没有找到_key,就会查找相同名称的属性key,如果有就直接赋值。
4). 如果还没有找到,则调用valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。
这些方法的默认实现都是抛出异常,我们可以根据需要重写它们。
2. KVO的使用?实现原理?
让A对象监听B对象的属性,当B对象的属性发生改变时,A对象收到通知。
KVO的实现原理:当观察对象B时,KVO会通过OC的runtime动态创建一个对象B当前类的子类,并为这个新的子类重写被观察属性的setter方法,setter方法随后负责通知观察对象属性的改变状况。KVO是通过setter方法实现的,需要使用self.来修改属性对象的成员变量才会有效,直接通过成员变量复制不会触发KVO机制。
3. 可变集合类和不可变集合类的copy和mutablecopy有什么区别?如果是集合内容复制的话,里面的元素也会一起复制吗?
可变集合类中copy和mutablecopy都是深拷贝,不可变集合中copy是浅拷贝,mutablecopy是深拷贝。元素不会一起复制,如果需要拷贝的集合中,层级比较深,使用归档的方法,可以做元素的全部拷贝。
4. Category(类别)简介Category
利用Objective-C的动态运行时分配机制,可以为现有的类(自己的或系统的或三方库的)添加新方法,这种为现有的类添加新方法的方式称为类别category,他可以为任何类添加新的方法,包括那些没有源代码的类。
【注】category是在运行时加载的,不是在编译时
Category的作用
①扩展类的方法;
②扩展类的属性(结合runtime):
这个也是相当实用的,举个🌰:我们如果要给所有UIButton都添加一个name属性,怎么破?这个时候Category又可以秀一下了(都是套路):
.h文件里定义并暴露属性
/** button的name */
@property (nonatomic,copy) NSString *name;
.m文件先导入<objc/runtime.h>,然后处理set和get方法
static void *strKey = &strKey;
- (void)setName:(NSString *)name{
objc_setAssociatedObject(self, & strKey, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY);
}
- (NSString *)name{
return objc_getAssociatedObject(self, &strKey);
}
然后就可以使用了😄
button.name = @"小button";
NSLog(@"%@",button.name);
5. 什么是Class extension类别Category和类的扩展Class extension的区别
6. 支付宝接入流程
6.1 创建应用并获取APPID
6.2 配置应用
6.2.1 添加app支付功能
6.2.2 签约
6.2.3 配置密钥
6.3 客户端集成(iOS端)
6.3.1 添加支付宝SDK和各种依赖
6.3.2 组装请求信息(实际应该在服务端完成,服务端直接将组装和签名后的请求串orderString传给客户端,客户端直接把orderString传给支付宝SDK发起请求)
6.3.3 处理支付宝SDK的各种回调结果
7. 微信支付流程
7.1 项目设置APPID
商户在微信开放平台申请开发APP应用后,微信开放平台会生成APP的唯一标识APPID。在Xcode中打开项目,设置项目属性中的URL Schemes为APP的的APPID
7.2 注册APPID
商户APP工程中引入微信lib库和头文件,调用API前,需要先初始化微信SDK,向微信注册APPID
7.3 调起支付
商户服务器生成支付订单,先调用统一下单API生成预付单,获取到prepay_id后将参数再次签名传输给APP调用微信SDK发起支付。
7.4 支付结果回调
支付完成后,微信APP会返回到商户APP并回调onResp函数
8. ViewController生命周期
按照执行顺序排列
①. initWithCoder:通过nib文件初始化时触发。
②. awakeFromNib:nib文件被加载的时候,会发生一个awakeFromNib的消息到nib文件中的每个对象。
③. loadView:开始加载视图控制器自带的view。
④. viewDidLoad:视图控制器的view被加载完成。
⑤. viewWillAppear:视图控制器的view将要显示在window上。
⑥. updateViewConstraints:视图控制器的view开始更新AutoLayout约束。
⑦. viewWillLayoutSubviews:视图控制器的view将要更新内容视图的位置。
⑧. viewDidLayoutSubviews:视图控制器的view已经更新视图的位置。
⑨. viewDidAppear:视图控制器的view已经展示到window上。
⑩. viewWillDisappear:视图控制器的view将要从window上消失。
⑪. viewDidDisappear:视图控制器的view已经从window上消失。
9. 动画
CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议。
CAPropertyAnimation:属性动画的基类(通过属性进行动画设置,注意是可动画属性),不能直接使用。
CAAnimationGroup:动画组,动画组是一种组合模式设计,可以通过动画组来进行所有动画行为的统一控制,组中所有动画效果可以并发执行。
CATransition:转场动画,主要通过滤镜进行动画效果设置。
CABasicAnimation:基础动画,通过属性修改进行动画参数控制,只有初始状态和结束状态。
CAKeyframeAnimation:关键帧动画,同样是通过属性进行动画参数控制,但是同基础动画不同的是它可以有多个状态控制。
基础动画、关键帧动画都属于属性动画,就是通过修改属性值产生动画效果,开发人员只需要设置初始值和结束值,中间的过程动画(又叫“补间动画”)由系统自动计算产生。和基础动画不同的是关键帧动画可以设置多个属性值,每两个属性中间的补间动画由系统自动完成,因此从这个角度而言基础动画又可以看成是有两个关键帧的关键帧动画。