增长活动汇总

背景

公司内目前负责的业务模块主要为增长模版,总结哈各类活动的玩法及目标群体,为自己给产品提建议更有底气吧~~

推广人群:全体用户,以新用户为主

1.破冰期:从0开始,吸引某个群体的部分用户完成注册。这类活动一般奖励较大,投入成本较高。

2.裂变期:通过老带新,达到裂变的效果,吸引更多用户完成注册。这类活动会给予新用户奖励较大,给予老用户的奖励一般,需控制一定成本。

3.借助节日/大IP热点,推出相应的运营活动。即通过热点来吸引用户,这类活动的效果一般集中节日前后,以站外推广为主,需结合微信KOL/微博等社交平台

4.投教类/答题类,以题目的方式做相应的运营推广,吸引用户

5.排行榜/比赛类,借助于闯关的方式,激发用户的比赛心理,以此达到活动扩散的目的

6.扫码,类比于集五福活动,达到活动扩散的目的

汇总这几类活动的效果经验对比分析:

1)活动流程不易过长,越简单越好,流程过长,会增大流失率

2)奖励越前置越好,这样吸引用户的效果会更佳

3)借助大微博主/知乎博主/微信KOL进行站外推广效果会更佳

推广人群:目标群体

1.新品种推广:以返佣的方式减免相应的费用,吸引目标群体完成相应的操作

2.交易员群体:以超大奖励&减免费用的方式,吸引目标群体完成大量交易的目的

3.市场推广:以完成市场内相应的笔数达到获得奖励的方式,推广市场下的交易笔数

4.各交易品种:以完成各类交易品种达到获得奖励的方式,推广各类交易品种的目的

汇总这几类活动的效果经验对比分析:

1)需了解目标群体的特性,深挖兴趣点,这样吸引用户的效果更佳

2)本身活动有一定的门槛,奖励需结合目标群体的需求进行相应的调整

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