本节内容
1.单例设计模式
2.抽象类实现模板设计模式
3.抽象类实现造房子
一、单例设计模式
1.设计模式:对经常出现的软件设计问题的成熟解决方案
2.单例设计模式:确保某一个类里面只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。对于那些比较耗内存的类,只实例化一次可以大大提高性能,尤其是在移动开发中。保持程序运行的时候始终只有一个实例存在内存中。
3.创建单例设计模式的步骤:①私有化所有的构造方法,不让外部自己去创建 ②给外部提供一个静态方法,获取当前类的对象 ③必须定义一个静态成员变量来保存当前类唯一的一个对象 ④创建对象:(1)饿汉式:在定义静态成员变量时,直接创建当前类的一个对象,进行赋值
private static HttpOperation instance=new HttpOperation();
public static HttpOperation getInstance(){
return instance;
}
(2)懒汉式:默认不创建,当调用时才会创建
private static HttpOperation instance;
public static HttpOperation getInstance(){
if(instance==null){
//加锁
synchronized (HttpOperation.class){
if(instance==null){
instance=new HttpOperation();
}
}
return instance;
}
为了防止创建两个不同的对象,所以在①号判断为空后,要先给它加把锁,那么当另外一个②号过来以后就会被挡在锁外。那么当前这个①号就创建对象,然后解锁,最后在栈里成功创建了一个对象。等它解锁了以后,②号就给自己加锁,此时再判断instance已经不为空了,所以它就直接解锁然后离开。
public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
HttpOperation instance1= HttpOperation.getInstance();
HttpOperation instance2=HttpOperation.getInstance();
System.out.println(instance1);
System.out.println(instance2);
}
}
当我们使用单例设计模式的时候,它的显示为
Day5.HttpOperation@2a139a55
Day5.HttpOperation@2a139a55
可以发现,它们创建的是同一个对象
二、抽象类实现模板设计模式
1.模板设计模式概念:从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类设计的随意性,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造。
2.模板里面定义执行的过程(有些功能可以自己实现,有些可以子类实现)
3.抽象类里面用abstract修饰,抽象类是指表达概念而无法构造出实体的类,抽象函数是指表达概念而无法实现具体代码的函数
4.抽象类不能被实例化,也就是抽象类不能制造对象。抽象类里面可以定义成员变量/方法,没有实现的称为抽象方法,必须使用abstract修饰,而且不能被实现。抽象方法不能实现,只能在子类中实现
5.子类继承于抽象类,要么子类实现抽象类里面的抽象方法(也就是要实现父类所有的抽象方法),如果不想实现,可以将自己也变成抽象类(很少使用)
6.在子类中,必须含有在父类中声明为抽象方法的方法,其他在父类中没有声明为抽象的方法,在子类中可以重写
public class MainActivity extends Activity{
//抽象方法必须实现
@Override
public void onCreate() {
System.out.println("创建首页的界面");
}
//子类可以重写父类的方法
@Override
public void onResume() {
System.out.println("界面启动了,开始交互");
}
}
7.抽象类和普通类的区别:抽象类不能实例化,普通类可以。抽象类里面可以有抽象方法(只声明,不实现),普通类不行
三、抽象类实现造房子
1.定义一个抽象类,用抽象方法来实现房子的类型、颜色、材料。再写一个普通方法,通过对象来调用这些抽象方法
public abstract class DrawMap {
public void BuildHouse(){
//造什么房子
String Type= GetHouseType();
//选择颜色
String Color= GetHouseColor();
//材料
String Material=GetHouseMaterial();
System.out.println("即将使用"+Material+"造一个"+Color+"的"+Type);
}
public abstract String GetHouseType();
public abstract String GetHouseColor();
public abstract String GetHouseMaterial();
}
2.写一个继承于DrawMap的子类Worker,在这里面实现父类的抽象方法
public class Worker extends DrawMap {
@Override
public String GetHouseType() {
return "乡村小别墅";
}
@Override
public String GetHouseColor() {
return "花花绿绿,五颜六色";
}
@Override
public String GetHouseMaterial() {
return "钢筋水泥";
}
}
3.在主类里面创建一个Worker类的对象,再通过这个对象调用父类里的BuilderHouse方法
public class MyClass {
public static void main(String[] args) {
Worker xw =new Worker();
xw.BuildHouse();
}
}
4.结果显示为:即将使用钢筋水泥造一个花花绿绿,五颜六色的乡村小别墅
这样一个房子就造好了,OK,以上就是今天的全部内容,good拜。