this 相关问题
apply、call 、bind有什么作用,什么区别
apply和call的作用非常相似,调用一个函数,传入函数执行上下文及参数
第一个参数是希望设置的this对象
- apply 接收参数数组
- call 接收参数列表
- bind 返回一个新函数,并且使函数内部的this为传入的第一个参数
以下代码输出什么?
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi()//输出 John:hi! this指向调用sayHi的john对象
下面代码输出什么,为什么
func()
function func() {
alert(this)//输出window 因为在函数被直接调用时this绑定到全局对象。在浏览器中,window 就是该全局对象
}
下面代码输出什么
document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this);//输出document,在事件处理程序中this代表事件源DOM对象
setTimeout(function(){
console.log(this);//输出 window,setTimeout下,this仍指向全局对象window
}, 200);
}, false);
下面代码输出什么,why
var john = {
firstName: "John"
}
function func() {
alert( this.firstName )
}
func.call(john)//John .call()为函数指定了执行环境john
以下代码有什么问题,如何修改
var module= {
bind: function(){
$btn.on('click', function(){
console.log(this) // this指什么$btn
this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
bind属性中,this.showMsg()语句的this指的是$btn,是无法调用showMsg()的,
此时需要保存事件绑定函数外部的this,修改后:
var module= {
bind: function(){
var _this = this
$btn.on('click', function(){
console.log(this)
_this.showMsg();
})
},
showMsg: function(){
console.log('饥人谷');
}
}
原型链相关问题
有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。
function Person(name){
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
p.sayName();
p是Person的一个实例对象,p里的proto指向Person的prototype里,Person的prototype里的proto指向Object的prototype,Person的prototype里的constructor既是Person本身
上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。
p.toString()是在p.proto.proto里,在 javaScript 中,每个对象都有一个指向它的原型(prototype)对象。这个原型对象又有自己的原型,直到某个对象的原型为 null 为止(也就是不再有原型指向),组成这条链的最后一环。这种一级一级的链结构就称为原型链(prototype chain)。
对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符
String.prototype.getMostOften=function(){
var obj = {}
for(var i = 0,j;i<this.length;i++){
j = this[i]
if(obj[j]){
obj[j]++
}else{
obj[j] = 1
}
}
var max=0
var key=0
for(var k in obj){
if(obj[k]>max){
max = obj[k]
key = k
}
}
return key
}
var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次
instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?
instanceOf:运算符用来测试一个对象在其原型链中是否存在一个构造函数的 prototype 属性
function instanceOf(obj,fn){
var objpro = obj.__proto__;
while(objpro){
if(objpro === fn.prototype){
return true;
}else{
objpro = objpro.__proto__;
}
}
return false;
}
继承相关问题
继承有什么作用?
- 概念:继承是指一个对象直接使用另一个对象的属性和方法。
- 作用:继承划分了类的层次性,父类代表的是更一般、更泛化的类,而子类则是更为具体、更为细化;继承是实现代码重用、扩展软件功能的重要手段,子类中与父类完全相同的属性和方法不必重写,只需写出新增或改写的内容,这就是说子类可以复用父类的内容,不必一切从零开始。
下面两种写法有什么区别?
//方法1
function People(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
this.printName = function(){
console.log(this.name);
}
}
var p1 = new People('饥人谷', 2)
//方法2
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
Person.prototype.printName = function(){
console.log(this.name);
}
var p1 = new Person('若愚', 27);
区别:都是创建printName方法,方法1的printName方法是在函数Person实例对象里的,方法2是在Person的prototype对象上的。当创建一个Person实例对象的时候,方法1又将会再创建一个printName方法,占用新的内存,而方法2将一个公用的printName方法写在原型上,当对象要使用该方法只需到原型链里调用就可以了,达到节省内存的效果。
Object.create 有什么作用?兼容性如何?
作用:创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。
兼容:
使用:
function Person(name,age){
this.name = name
this.age = age
}
Person.prototype.getName=function(){
console.log(this.name)
}
function Male(name,age,sex){
Person.call(this,name,age)
this.sex=sex
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.constructor = Male
Male.prototype.getSex=function(){
console.log(this.sex)
}
var m = new Male('Nick',7,'boy')
m.getName() //Nick
hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?
- 作用:hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性
- 语法:obj.hasOwnProperty(prop)(prop为要检测的属性名称)
- 使用(以上一题为例):
m.hasOwnProperty('name');//true
m.hasOwnProperty('getName');//false
m.prototype.hasOwnProperty('getSex');//true
如下代码中call的作用是什么?
function Person(name, sex){
this.name = name;
this.sex = sex;
}
function Male(name, sex, age){
Person.call(this, name, sex);
this.age = age;
}
这里的 call 的作用是将执行上下文的环境切换到Person下,也就是将Person的属性赋值给Male
补全代码,实现继承
function Person(name, sex){
this.name = name
this.sex = sex
}
Person.prototype.getName = function(){
console.log(this.name)
};
function Male(name, sex, age){
Person.call(this,name,sex)
this.age=age
}
Male.prototype = Object.create(Person.prototype)
Male.prototype.constructor = Male
Male.prototype.getAge = function(){
console.log(this.age)
};
var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
ruoyu.getName();