游戏化训练营D12驱动力篇之亏损与逃避心

简单

想想你是否经历过不愉快或毫无意义的活动,但由于核心驱动力8:亏损与逃避心的激励,你仍然继续投入其中,它带给你怎样的感觉,怎样你才会停止这种行为?

前几天抽奖(其实明知道是营销手段)获得了当当网的图书满减券,看了满减的范围,那些书其实是可有可无的,但是最终还是买下来了,就是感觉怕自己亏了一样。后来我就设置了比较困难的支付方式,让支付过程变得复杂,这样才克制住了购买的欲望。

中等

想想你是否正在使用一款一直喜欢的产品,但是有一天想要退出的时候,很可能陷入沉浸成本监狱?是不是有很多个人数据,比图照片或者劳动果实存在其中?是否有重要联系人存在产品内,无法割舍?是否有重要的组织数据和观点记录在系统中,几乎不能导出?仔细考虑这些公司如何精心打造沉浸成本监狱,而你仍然很喜欢他们的服务,想想如何才有可能逃避它。

在玩阴阳师这款游戏的时候就有这种想退但又不舍的感觉,游戏的账号里有费劲千辛万苦抽到的SSR稀有式神,还有一些比较玩得来的网友,游戏的设计很好的运用了所有权和获得感,让玩家有不停玩下去,收集式神,收集特殊服饰的动力,而且通过对获得物品的展示和分享,让这种感觉更加突出,让玩家有了荣誉感。

困难

试一试在你的项目中应用亏损与逃避心吧!

在股权激励学习方案中,我设定的最终奖励有两个,一是1000元以内清空购物车,二是参与者享受产品销售额10%的永久分成权,在这基础上,可以将第一个奖励改为按作业完成次数累计清空购物车的奖励金额,但是两次未按时完成作业的就要退出学习,奖励清零,并且小组丧失获胜的机会。

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