pragma mark typedef
pragma mark 概念
/**
什么是typedef, 它有什么作用
typedef可以给一个已知的数据类型起别名(外号)
利用typedef 给数据类型起别人的格式:
typedef 原有的数据类型 别名;
注意:
1. typedef 不仅能给系统原有的数据类型起别名,也可以给一个自定义的数据类型起别名
2. 利用typedef给数据类型起别名, 并不会生成一个新的数据类型,仅仅给原有的类型起一个别名而已
*/
pragma mark 代码
#include <stdio.h>
#pragma mark 加减法函数
int sum (int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
int minus (int v1, int v2)
{
return v1 - v2;
}
int main()
{
return 0;
}
#pragma mark ----------------5---------------
#pragma mark 给指向函数的指针类型 起别名 定义
// 注意: 如果是给指向函数的指针 起别名, 那么指向函数的指针的指针名称 就是它的别名
// 默认 就是 functionPotiner == int (*functionPotiner) (int , int)
typedef int (*functionPotiner) (int , int);
// OC的block
//typedef int (^functionPotiner) (int , int);
void text5()
{
// 如何定义变量 : 数据类型 变量名称;
// 指向函数的指针
// 定义 再 赋值
// int (*sumP) (int, int);
// sumP = sum;
//定义的同时赋值
// int (*sumP) (int, int) = sum;
functionPotiner sumP = sum;
printf("sum = %i\n", sumP(10, 20));
// 定义 再 赋值
// int (*minusP) (int ,int);
// minusP = minus;
// 定义的同时赋值
// int (*minusP) (int ,int) = minus;
functionPotiner minusP = minus;
printf("sum = %i\n", minusP(10, 20));
}
#pragma mark ----------------4---------------
#pragma mark 给指针类型 起别名 定义
// String == char *
typedef char * String;
#pragma mark 给指针类型 起别名
void test4()
{
// char *name = "lyh";
// printf("name = %s\n",name);
// 注意 : 如果给指针起别名之后, 那么以后利用别名定义变量就不用再加*了
String name = "lyh";
printf("name = %s\n",name);
}
#pragma mark ----------------3---------------
#pragma mark 给枚举类型 起别名 三种方式定义
// 给枚举起 别名
// 1.先定义枚举类型, 再给枚举类型起别名
/*
enum Gender
{
kGenderMale,
KGenderfFemale
};
typedef enum Gender SEX;
*/
// 2.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名
/*
typedef enum Gender
{
kGenderMale,
KGenderfFemale
}SEX;
*/
// 3.定义枚举类型的同时给枚举类型起别名, 并且省略枚举原有类型名称
typedef enum
{
kGenderMale,
KGenderfFemale
}SEX;
#pragma mark 给枚举类型 起别名 三种方式
void test3()
{
// 给枚举起别名
// enum Gender sex;
SEX sex;
sex = kGenderMale;
/*
定义枚举变量有3种方式
1.先定义枚举类型, 再定义枚举变量
2.定义枚举类型的同时定义枚举变量
3.定义枚举类型的同时定义枚举变量,并且省略枚举类型名称
*/
enum Geander2
{
kGeander2Male2,
kGeander2Female2
}sex2;
sex2 = kGeander2Male2;
enum
{
kGeander3Male3,
kGeander3Female3
}sex3;
sex3 =kGeander3Male3;
}
#pragma mark ----------------2---------------
#pragma mark 给结构体 起 别名 三种方式
// 1.先定义结构体类型, 在给类型起别名
/*
struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
};
// SPerson == struct Person
typedef struct Person SPerson;
*/
// 2.定义结构体类型的同时,给结构体类型起别名
/*
typedef struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
}SPerson;
*/
//3.定义结构体类型的同时,给结构体类型起别名, 并且省略掉原有类型的名称
typedef struct
{
int age;
double height;
char *name;
}SPerson;
#pragma mark 给结构体类型 起别名三种方式
void text2()
{
/*
// 因为作用域问题 所以建议放到全局变量里面
// 给构造类型起别名
struct Person
{
int age;
double height;
char *name;
};
*/
// struct Person sp0; // == SPerson sp
SPerson sp;
/*
结构体类型的定义方式(3种)
1.先定义类型再定义变量
2.定义类型的同时定义变量
3.定义类型的同时定义变量,并且省略类型名称
*/
}
#pragma mark ----------------1---------------
#pragma mark 给基本数据类型 起 别名
typedef int Integer;
typedef Integer myInt;
// int float double char
#pragma mark 给基本数据类型 起别名
void test1()
{
int num = 10;
printf("num = %i\n",num);
Integer age = 30;
printf("age = %i\n",age);
myInt score = 100;
printf("score = %i\n",score);
}