一.前言
经常会碰到一些关键字,总结一下3个比较常见的const/static/extern。
二.关键字const/static/extern的释义和用法
1.const
这个单词翻译成中文是“常量”的意思。
const是c语言的内容,但一直在iOS没有很好的结合,借此机会说明一下const的用法。
const作用
1.const仅仅用来修饰右边的变量(基本数据变量p,指针变量*p)
2.被const修饰的变量是只读的。
在程序中我们会经常的遇到一些常量是经常使用的,我们通常将他们定义成 枚举类型 或是 宏定义类型 再或是const常量,今天介绍的是const常量。用const定义过的常量我们可以在多个文件中使用,相比于宏定义而言有不少优势。苹果不推荐我们抽成宏,推荐我们使用const常量。
宏定于属于预编译指令,在程序运行之前已经编译好了的,比如说
define QWE @"qwe"
如果在程序中有用到QWE的,那么会在程序运行之前将所有的QWE替换成@"qwe" ,每次替换相当于开辟了一块临时的内存空间。显然这样是浪费的。
再看const常量。我们定义如下:
NSString *const QWE = @"qwe";
此时,QWE这个变量由于被const修饰,那么QWE是不能被改变的,是只读的,其内容无法被修改,那么在程序进行的时候,QWE首先被初始化,只开辟一块空间,节省了内存资源。
2.static
这个单词翻译成中文是“静态”的意思。
* 1:static关键字修饰局部变量:
* 1:当static关键字修饰局部变量时,该局部变量只会初始化一次,在系统中只有一份内存
* 2:static关键字不可以改变局部变量的作用域,但是可延长局部变量的生命周期,该变量直到整个项目结束的时候才会被销毁
* 2:static修饰的全局变量:
* 作用域仅限于当前文件,外部类不可以访问到该变量
* iOS中在一个文件声明的全局变量,工程的其他文件也是能访问的,但是我又不想让其他文件访问,这时就可以用static修饰它了,比较典型的是使用GCD一次性函数创建的单例,全局变量基本上都会用static修饰。
下面是GCD创建单例
+(id)shareInstance{
//static 修饰全局变量,让外界文件无法访问
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
if(_instance == nil)
_instance = [MyClass alloc] init];
});
return _instance;
}
3.extern
这个单词是“外面的,外部的”意思。
引用关键字,当某一个全局变量,没有用static修饰时,其作用域为整个项目文件,若是在其他类想引用该变量,则用extern关键字,例如,想引用其他类的全局变量,int age = 10;则在当前类中实现,extern int age;也可以在外部修改该变量,extern int age = 40;,若某个文件中的全局变量不想被外界修改,则用static修饰该变量,则其作用域只限于该文件
在开发中,我们通常回单独抽一个类来管理一些全局的变量或常量。下面是一种他的用法
在.h文件中extern声明一些全局的常量
//声明全局常量
extern NSString *const name;
extern NSInteger const count;
然后在.m文件中实现
NSString *const name = @"张三";
NSInteger const count = 2;
这样,只要导入头文件,就可以全局的使用定义的常量或变量。