声明或获取到一个Layermask后,检测获取到物体targetObj的层级是否在已经勾选或者初始化好的layermask中:
layermask>>targetObj.gameobject.layer&1
作用是通过位运算将layermask与目标物体的对应层级标志位移动到第一位与1进行与运算只保留下第一位的值,如果值为0意味着该层级没有被勾选,否则表示该物体层级被选中了,物体属于目标层级
声明或获取到一个Layermask后,检测获取到物体targetObj的层级是否在已经勾选或者初始化好的layermask中:
layermask>>targetObj.gameobject.layer&1
作用是通过位运算将layermask与目标物体的对应层级标志位移动到第一位与1进行与运算只保留下第一位的值,如果值为0意味着该层级没有被勾选,否则表示该物体层级被选中了,物体属于目标层级