从小我们看着身边的大人,不难产生这样一种想法——工作,是辛苦的,是痛苦的,是毫无乐趣的。毕业之后,从2013.06.13到今天2014.03.21,我已经参加工作九个多月,时间虽然不长,但也够我真切地体会到工作,究竟是怎样的一件事情。
从入职到现在,基本上没有特别特别繁忙的日子,总的来说,就算在最忙的日子里,只要上班的时候认真工作,就可以避免加班,唯一一次真正必须加班——调查当前电视游戏市场的情况并写一份报告,也是因为工作任务是下班前才来的,而且隔天早上就要用到。或许是公司的原因,我一直未能体会到那种繁忙到想要抓狂的工作时期,甚至,经常因为无工作可做而处于打酱油状态,这却是让我十分痛苦的一件事情。
我不知道别人如何看待工作,但对我来说,工作不仅仅是赚钱,更重要的是我的工作可以让我获得成就感和满足感,在工作中我可以学到很多知识,我可以感受到自己对公司的贡献。许多人知道我这种想法之后都表示不可思议,我只能说,或许是因为我的公司实在太悠闲了吧,薪水少是一方面,但更重要的是我觉得这里过于清闲,这不是我想要的。
我所要找的工作,首先必须有个基础,工资过得去,我可不想毕业了还回家啃老。第二,就是这必须是一份能让我感觉快乐的工作。在我看来,工作其实是很有趣的一件事情,工作的重复无法避免,但我们可以从日复一日的工作中自己寻找一些小改变,自己发掘新的乐趣,这其实并不难。
第一,自己为自己的工作限时。对我来说,重复性的工作我会要求自己必须完成得越来越熟练,我会在上司所提的期限内再自己根据实力进行缩短,提前完成策划案会让我觉得更兴奋,多出来的时间我也能够用于修改完善,在期限内交出一份更优质的成果。这样一来也会让上司和同事更加信任我的工作能力。
第二,在重复性工作中寻找小改变。通过一些小技巧减少策划案的体积,通过更简练的描述呈现一个更优的方案。比如:写策划案就是一个不断重复的工作,但是,当我发现程序和美工因为讨厌而经常不看策划文档的时候,我便决定多用图,一图胜千言。首先,再开始之前先画出思维导图,理清结构,有助于我写出更有逻辑的策划书,也有助于程序员理解我的策划案,其次,在策划书中关于UI方面大量使用图框,再用少量文字加以说明,这些小改变使得我的策划书变得更加有逻辑,更加活泼,也更好理解了。
第三,在空余时间,多多研究新事物。我喜欢游戏策划这份工作很大原因就在于它会涉及许多方面的知识,我在工作过程中可以学到很多新东西,同时,我只有不断学习新知识才能更好地完成工作。大概是天性使然,我很难闲得下来,平日里一旦工作有空闲了,我一般都要寻求自己学一些新知识,方方面面都可以,边工作边学习,让我感觉非常快乐,非常充实。
我认为,任何工作都有其独特的乐趣,只是很多人一心考虑着薪水变得烦躁而忽略了它,但我很相信一句话:不要急,你要相信,你成长的速度会超过房价增长的速度。我始终相信,只有用心工作了,提升了工作技能,待遇也必定能够水涨船高。