为了优化战斗循环以避免不必要的重复,并提升代码的可读性,通常需要关注以下几个方面:
提取重复代码到函数中:将重复执行的代码块提取为函数,可以简化主逻辑并提高可读性和可维护性。
简化逻辑分支:避免嵌套的 if-else 语句,使用简洁的逻辑表达。
确保状态可读和明确:用清晰的变量名和注释来说明每个状态,确保代码更易于理解。
我们可以通过一个简单的战斗循环示例来演示这些原则。假设我们有一个玩家与敌人进行回合制战斗的游戏。

1、问题背景
在给定的代码中,玩家可以为两个角色创建一个战斗游戏。游戏包括两个角色: Charone 和 Chartwo,都有力量和技能属性。玩家可以为每个属性输入值,然后游戏将计算他们的修改器,根据角色的差异,然后他们将掷骰子来确定谁赢得了回合。战斗循环将继续进行,直到其中一个角色的强度属性达到0,此时该角色死亡,游戏结束。
然而,在给定的代码中,存在重复代码,导致可读性差,维护困难。代码中,骰子滚动功能运行两次,这似乎是不必要的。此外,还有许多全局变量,导致代码难以阅读和理解。
2、解决方案
为了解决代码中的问题,改进战斗循环,使其变得更简洁和易读,具体改进措施包括:
消除重复代码:
将骰子滚动功能合并到一个函数中,只在代码中调用一次。
使用字典来存储角色的力量和技能信息,以便更轻松地访问和更新这些信息。
使用循环来迭代戰鬥回合,从而簡化 кода。
消除全局变量:
将所有全局变量移动到一个单独的类中,以便更轻松地管理和访问这些变量。
下面是改进后的代码:
importrandom
importtime
importmath
importsys
classFighter:
def__init__(self,name,strength,skill):
self.name=name
self.strength=strength
self.skill=skill
defis_alive(self):
returnself.strength>0
defhealth_mod(self,other_fighter):
delta=abs(self.strength-other_fighter.strength)
returnint(delta/5)
defskill_mod(self,other_fighter):
delta=abs(self.skill-other_fighter.skill)
returnint(delta/5)
defattack(self,other_fighter):
# wait_for_enter("Hit Enter to fight!")
# figure out mod values
health_mod=self.health_mod(other_fighter)
skill_mod=self.skill_mod(other_fighter)
self_roll=roll()
other_roll=roll()
# slow_print(
# "Health mod: {} Skill mod: {} {} rolls {} {} rolls {}"
# .format(
# health_mod, skill_mod,
# self.name, self_roll,
# other_fighter.name, other_roll
# )
# )
# figure out who won this round
ifself_roll==other_roll:
print("Draw! No damage done.")
else:
winner,loser=(self,other_fighter)ifself_roll>other_rollelse(other_fighter,self)
print("{} hits {}!".format(winner.name,loser.name))
winner.strength+=health_mod
winner.skill+=skill_mod
loser.strength-=health_mod
loser.skill-=skill_mod
# show results
print('')
print(self)
print(other_fighter)
print('')
def__str__(self):
return"{}: strength {}, skill {}".format(self.name,max(self.strength,0),max(self.skill,0))
defroll(die_sides=6):
returnrandom.randint(1,die_sides)
deffight():
charone=Fighter("Charone",60,70)
chartwo=Fighter("Chartwo",65,75)
print("\n{} encounters {}\nBattle Initiated!".format(charone.name,chartwo.name))
whilecharone.is_alive()andchartwo.is_alive():
charone.attack(chartwo)
chartwo.attack(charone)
winner,loser=(charone,chartwo)ifcharone.is_alive()else(chartwo,charone)
print("{} has died; {} wins!".format(loser.name,winner.name))
defmain():
whileTrue:
fight()
ifnotget_tf("Would you like to play again? (Y/n)"):
print("Goodbye!")
break
if__name__=="__main__":
main()
注释:
在循环中使用 pause 来添加延迟,以便用户可以看到正在发生的事情。
使用 slow_print 将骰子掷骰的结果缓慢地打印出来,以便更具戏剧性。
使用 wait_for_enter 函数来等待用户按回车键,这样他们才能在每个回合中继续前进。
将 charone_strength 和 chartwo_strength 变量初始化为 60 和 65,并将 charone_skill 和 chartwo_skill 变量初始化为 70 和 75。
在 battle 函数中,使用 charone 和 chartwo 对象来跟踪每个角色的属性,而不是使用全局变量。
代码示例:
roll 函数:
defroll(die_sides=6):
returnrandom.randint(1,die_sides)
Fighter 类:
classFighter:
def__init__(self,name,strength,skill):
self.name=name
self.strength=strength
self.skill=skill
defis_alive(self):
returnself.strength>0
defhealth_mod(self,other_fighter):
delta=abs(self.strength-other_fighter.strength)
returnint(delta/5)
defskill_mod(self,other_fighter):
delta=abs(self.skill-other_fighter.skill)
returnint(delta/5)
defattack(self,other_fighter):
# wait_for_enter("Hit Enter to fight!")
# figure out mod values
health_mod=self.health_mod(other_fighter)
skill_mod=self.skill_mod(other_fighter)
self_roll=roll()
other_roll=roll()
print(
"Health mod: {} Skill mod: {} {} rolls {} {} rolls {}"
.format(
health_mod,skill_mod,
self.name,self_roll,
other_fighter.name,other_roll
)
)
# figure out who won this round
ifself_roll==other_roll:
print("Draw! No damage done.")
else:
winner,loser=(self,other_fighter)ifself_roll>other_rollelse(other_fighter,self)
print("{} hits {}!".format(winner.name,loser.name))
winner.strength+=health_mod
winner.skill+=skill_mod
loser.strength-=health_mod
loser.skill-=skill_mod
# show results
print('')
print(self)
print(other_fighter)
print('')
def__str__(self):
return"{}: strength {}, skill {}".format(self.name,max(self.strength,0),max(self.skill,0))
battle 函数:
defbattle(charone,chartwo):
globalcharone_strength
globalcharone_skill
globalchartwo_strength
globalchartwo_skill
ifplayer1==player2:
print("\nThis round is a draw! No damage done")
elifplayer1>player2:
charone_strength=charone_str+str_mod
charone_skill=charone_skl+skl_mod
chartwo_strength=chartwo_skl-str_mod
chartwo_skill=chartwo_skl-skl_mod
print"\n"+charone+" won this round"
print"\n"+"Character 1:",charone
print"Strength:",charone_strength
print"Skill:",charone_skill
time.sleep(1)
print"\nCharacter 2:",chartwo
print"Strength:",chartwo_strength
print"Skill:",chartwo_skill
elifplayer2>player1:
chartwo_strength=chartwo_str+str_mod
chartwo_skill=chartwo_skl+skl_mod
charone_strength=charone_str-str_mod
charone_skill=charone_skl-skl_mod
print"\n"+chartwo+" won this round"
print"\nCharacter 2:",chartwo
print"Strength
改进后的战斗循环具有以下优势:
消除重复代码:通过提取攻击逻辑到函数中,减少了冗余代码。
代码清晰、模块化:每个函数只做一件事情,使得代码更加易于理解和维护。
增强可扩展性:未来可以更容易地添加新功能和调整现有逻辑。
这种编写方式使代码更具可读性和灵活性,是对复杂战斗系统的一个良好开端。