Java之代理设计模式

  • 接口实现回调 ,代理设计模式

  Read类 Chat类 都需要设置字体颜⾊和⼤⼩ Setting类就能完成这个功能,所以⼤家都去找Setting类实现设置字体颜⾊和⼤⼩

错误方式:

  • Read类定义⼀个⽅法Change接收数据
/**
 * 阅读界面 展示显示的文本
 */
public class Read  {
    private String text;
    private String color; //默认的颜色
    private int size;  //默认的字体大小

    public Read(String text){
        this.text = text;
    }

    //模拟进入设置页面
    public void goToSetting(){
        //1.创建设置页面的对象
        Setting setting = new Setting(this);

        //2.推送到设置页面
        setting.startSetting();
    }


    //提供给外部一个方法 可以通过这个方法给我传值
    public void change(String color,int size){
        System.out.println("改变前的颜色:  "+this.color+"改变前的字体大小: "+this.size);

        this.color = color;
        this.size = size;

        System.out.println("改变后的颜色:  "+this.color+"改变后的字体大小: "+this.size);
    }
}
  • Setting类接收外部的Read对象(使用构造方法)

/**
 * 设置页面  设置字体的大小 颜色
 */
public class Setting {
    //记录为谁设置颜色和大小
    // 记录做完事情之后将数据返回给谁

    Read read;

   //创建对象的时候就要告诉我你是谁
  public Setting(Read read){
       this.read= read;
  }

  • 实现数据回调
 //开始设置
   public void startSetting(){
        System.out.println("开始设置");
        System.out.println(".......");
        System.out.println("设置完毕  即将返回结果");

        //2.通过方法来回调
       if (obj instanceof Read){
          Read delegate = (Read)obj;
           if (delegate != null){
              delegate.change("黑色",30);
          }
       }


/**1.
 *如果有可以访问的属性  可以直接通过属性传值
 * 比较少用  对方没有办法第一时间知道自己需要的值有了
 * read.color = "红色";
 * read.size = 12;
 *
 */

}
  • Chat类定义doChange实现数据接收
public class Chat {

    //模拟进入设置页面
    public void goToSetting(){
        //1.创建设置页面的对象
        Setting setting = new Setting(this);

        //2.推送到设置页面
        setting.startSetting();
    }

    //在chat页面也要提供一个方法接收改变
    public void doChange(String color,int size){
        System.out.println("改变后的颜色:  "+color+"改变后的字体大小: "+size);
    }

}
  • Setting类接收对象
Chat chat;

public Setting(Chat chat){
       this.chat = chat;
}
  • 传递数据
 //开始设置
   public void startSetting(){
        System.out.println("开始设置");
        System.out.println(".......");
        System.out.println("设置完毕  即将返回结果");

      chat.doChange("红色",20);

}

问题:

  1. 每添加一个对象使用Seeting类都必须添加这个类的一个对象和构造方法
  2. 每个类都有自己的接收方法 导致方法不统一
问题1解决:使用多态来接收子类
//使用多态
    Object obj;

    public Setting(Object obj){
        this.obj = obj;
    }
  • 具体使⽤的时候还是要强制转化为⼦类对象 ,每个⼦类都有⾃⼰的接收⽅法
  //2.通过方法来回调
       if (obj instanceof Read){
           Read delegate = (Read)obj;
           if (delegate != null){
               delegate.change("黑色",30);
           }
       }

      if (obj instanceof Chat){
          Chat chat = (Chat)obj;
          if (chat != null){
              chat.doChange("红色",20);
          }
      }

问题2解决:定义⼀个接⼝,统⼀管理传递数据的⽅式 ,并且能保证每个使⽤ Setting的类都必须实现这个⽅法

抽象类 普通类 接口

  1. 是否需要添加成员变量 需要:抽象类 普通类
                              不需要:接口
  2. 添加的方法是不是必须要实现 必须: 抽象类 接口
                              不需要:抽象类 普通类
  3. 需要模板还是通信方式 模板:抽象类
                        通信方式(数据传递):接口
  • 定义内部接口
//使用接口定义一套方法 强制使用者实现这个方法  就能保证我需要传值的时候 可以找到扎个方法
    public interface FontSettingInterface{
        //自己规定的方法
        void change(String color,int size);
    }
  • 创建对象
 //使用多态
    FontSettingInterface obj;

    public Setting(FontSettingInterface obj){
        this.obj = obj;
    }
  • 传递数据、参数
 //开始设置
   public void startSetting(){
        System.out.println("开始设置");
        System.out.println(".......");
        System.out.println("设置完毕  即将返回结果");

        obj.change("黑色",20);

使用步骤:

  1. 实现接口
public class Read implements Setting.FontSettingInterface

2.传递对象

//1.创建设置页面的对象
        Setting setting = new Setting(this);
  1. 实现方法
@Override
    public void change(String color, int size) {
        System.out.println("改变后的颜色:  "+color+"改变后的字体大小: "+size);
    }
  • 心得体会

  经过今天的学习对于代理设计模式有了更加 深刻的理解,但是还要多加运用,争取理解地更加彻底,多学多练!!!

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