链接:https://share.weiyun.com/KLxWQXv9 密码:fgm4de
一、声明:本工程参考网上各位大神的绘制方案,经我学习整理,目的是学习、总结、分享。
二、 BubbleLayout1、BubbleLayout2、BubbleLayout3 共三种绘制方式,实际原理类似,可以任选其一。
三、本气泡绘制,继承的LinearLayout,内部可以包布局。
四、以把此气泡当成一个线性布局,如果想实现气泡的实际弹出展示效果,可以用PopupWindow。
五、 三种实现原理:
1) BubbleLayout1
布局、绘制在Shape里完成,通过在初始化时调用 setBackground 来触发。
2) BubbleLayout2
布局、绘制在LinearLayout里完成, 通过调用 dispatchDraw 来触发 View 的绘制,绘制调用dispatchDraw,不要调用onDraw。
3) BubbleLayout3
布局、绘制在LinearLayout里完成,绘制调用dispatchDraw,不要调用onDraw。
通过调用dispatchDraw 来触发Drawable的绘制
1) 初始化Path(com.android.bubble.BubbleImpl.initPath),
2) 绘制(com.android.bubble.BubbleImpl.draw)
详细过程,看代码。
六、气泡属性,可以在XML布局里静态设置,也可以动态设置
静态属性设置:
<declare-styleable name="BubbleLayout">
<attr name="arrow_direction">
<enum name="left" value="1" />
<enum name="top" value="2" />
<enum name="right" value="3" />
<enum name="bottom" value="4" />
<attr name="arrow_width" format="dimension" />
<attr name="arrow_height" format="dimension" />
<attr name="arrow_position" format="dimension" />
<attr name="corner_radius" format="dimension" />
<attr name="is_arrow_center" format="boolean" />
<attr name="border_width" format="dimension" />
<attr name="fill_color" format="color" />
<attr name="border_color" format="color" />
<attr name="shadow_color" format="color" />
<attr name="shadow_x" format="dimension" />
<attr name="shadow_y" format="dimension" />
<attr name="shadow_radius" format="dimension" />
<attr name="press_fill_color" format="color" />
<attr name="press_border_color" format="color" />
<attr name="gradient_start_color" format="color"/>
<attr name="gradient_end_color" format="color"/>
</declare-styleable>
动态属性设置:
public void setAttachView(View attachView) 设置依附View,箭头位置自动更新,箭头对齐依附View中间,默认未设置
public void setArrowDirection(ArrowDirection arrowDirection) 设置箭头方向,默认箭头向下
public void setArrowWidth(float arrowWidth) 设置箭头宽度
public void setArrowHeight(float arrowHeight) 设置箭头高度
public void setArrowPosition(float arrowPosition) 设置箭头位置,默认圆角半径
public void setArrowCenter(boolean arrowCenter) 设置箭头位置在气泡布局里是否居中,默认false
public void setCornerRadius(float cornerRadius) 设置圆角
public void setBorderWidth(int borderWidth) 设置边框宽度
public void setFillColor(int fillColor) 设置填充颜色
public void setBorderColor(int borderColor) 设置边框颜色
public void setShadowColor(int shadowColor) 设置阴影颜色
public void setShadowRadius(float shadowRadius) 设置阴影半径
public void setShadowX(float shadowX) 设置阴影X轴偏移
public void setShadowY(float shadowY) 设置阴影Y轴偏移
public void setGradientShader(Shader gradientShader) 设置渐变色,自己定义
public void setLineGradientColor(int startColor, int endColor) 设置线性渐变色