用OC写一个A、B、C接口的多线程(B接口输出结果后再执行C接口)

// 定义信号量

dispatch_semaphore_t sema = dispatch_semaphore_create(0);

// 定义线程执行的任务

void taskA(void *param) {
    // 任务A的具体操作
    // ...
}

void taskB(void *param) {
    // 任务B的具体操作
    // ...
    dispatch_semaphore_signal(sema); // 发送信号量
}

void taskC(void *param) {
    dispatch_semaphore_wait(sema, DISPATCH_TIME_FOREVER); // 等待信号量
    // 任务C的具体操作
    // ...
}

// 创建多线程函数

void createThreads() {
    // 创建线程A
    dispatch_queue_t queueA = dispatch_queue_create("com.example.threadA", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queueA, ^{
        taskA(NULL);
    });
    
    // 创建线程B
    dispatch_queue_t queueB = dispatch_queue_create("com.example.threadB", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queueB, ^{
        taskB(NULL);
    });
    
    // 创建线程C
    dispatch_queue_t queueC = dispatch_queue_create("com.example.threadC", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queueC, ^{
        taskC(NULL);
    });
}

// 主函数入口

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        // 创建多线程
        createThreads();
        
        // 主线程的操作
        // ...
    }
    return 0;
}

在以上示例代码中,我们在 taskB 函数中使用 dispatch_semaphore_signal 函数来发送一个信号量,表示B接口已经执行完毕;而在 taskC 函数中则使用 dispatch_semaphore_wait 函数来等待这个信号量,表示要等待B接口执行完毕后再执行C接口。这样就可以确保C接口在B接口执行完毕后再开始执行。

需要注意的是,在使用信号量的时候需要确保正确地初始化和释放信号量,避免出现死锁等问题。同时,对于复杂的多线程场景,我们还需要考虑如何优化线程的调度和资源管理,以提高算法的性能和效率。

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