在flutter中,继承StatelessWidget的部件状态都是不可变的,也就是部件一旦被创建,里面的数据就不会发生变化,继承StatefulWidget的部件持有的状态可能在widget生命周期中发生变化. 实现一个 stateful widget 至少需要两个类:
1、一个 StatefulWidget类。
2、一个 State类。 StatefulWidget类本身是不变的,但是 State类在widget生命周期中始终存在.
部件的状态可以自己管理,也可以从父辈那里传递过来。在父辈管理部件的状态时,部件的数据是从父辈传递过来的,如果子部件想要改变数据,需要从父辈那里传递一个回调进来,如果部件层层嵌套,就形成了一个部件树,数据就需要层层传递,很麻烦,这种情况下flutter提供了两种传递数据的方式:
使用 inheritedWidget
用法是先创建一个 inheritedWidget,在这个部件里面设置其他部件需要的数据,然后再把 inheritedWidget放在小部件树的某一个地方,这样树下面的小部件就能直接访问 inheritedWidget中的数据
class StateManagementDemo extends StatefulWidget {
@override
_StateManagementDemoState createState() => _StateManagementDemoState();
}
class _StateManagementDemoState extends State<StateManagementDemo> {
int _count = 0;
void _increaseCount () {
setState(() {
_count += 1;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return CounterProvider(
count: _count,
increaseCount: _increaseCount,
child: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('StateManagementDemo'), elevation: 0.0,),
body: CounterWrapper(),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: _increaseCount,
),
),
);
}
}
class CounterWrapper extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center(child: Counter(),);
}
}
class Counter extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final int count = CounterProvider.of(context).count;
final VoidCallback increaseCount = CounterProvider.of(context).increaseCount;
return Center(child: ActionChip(
label: Text('$count'),
onPressed: increaseCount,),
);
}
}
class CounterProvider extends InheritedWidget {
final int count;
final VoidCallback increaseCount;
final Widget child;
CounterProvider({
this.count,
this.increaseCount,
this.child,
}) : super(child: child);
// 其他部件中可以用这个方法得到小部件内的数据
static CounterProvider of(BuildContext context) => context.inheritFromWidgetOfExactType(CounterProvider);
// 决定是否通知继承这个小部件的小部件,当这个部件重建以后有时候需要通知继承这个部件的小部件
@override
bool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) {
return true;
}
}
使用三方ScopedModel
使用三方ScopedModel将数据传递给小部件,需要先创建一个model,在model里面添加需要传递的数据,然后把model放在小部件树的某个位置上去设置一下它的model,这样在它下面的小部件都可以直接访问到model里的数据,小部件要使用model里面的数据需要用一个 ScopedModelDescendant 去包装一下,设置一下model的类型,然后用一个builder方法返回这个小部件,在小部件里面就可以得到model里面的数据了
class StateManagementDemo extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModel(
model: CounterModel(),
child: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('StateManagementDemo'), elevation: 0.0,),
body: CounterWrapper(),
floatingActionButton: ScopedModelDescendant<CounterModel>(
rebuildOnChange: false,
builder: (context, _, model) => FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: model.increaseCount,
),
),
),
);
}
}
class Counter extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ScopedModelDescendant<CounterModel>(
builder: (context, _, model) => ActionChip(label: Text('${model.count}'), onPressed: model.increaseCount)
);
}
}
class CounterModel extends Model {
int _count = 0;
int get count => _count;
void increaseCount() {
_count += 1;
// 使用model的小部件会监听model的变化,使用这个方法之后,监听的小部件就会被重建
notifyListeners();
}
}