前端防抖和节流函数

一、为啥要防抖或节流?

为了优化高频率事件,比如onscroll滚动、oninput搜索框、resize窗口大小变化、onkeydown、onkeyup等等,这些高频率事件很有可能造成页面卡顿,影响用户体验。为啥高频事件就会导致页面卡顿呢?这些又跟页面的渲染有关系。

  • 前端的渲染过程

    web页面的展示过程:

    Javascript -> Style -> Layout -> Paint -> Composite

    • 一般我们会使用Javascript来实现一些视觉变化的效果,比如做一个动画或添加一些dom元素;

    • Style阶段确定每个DOM应该用什么css样式规则;

    • Layout,布局,这一步具体计算每个dom元素最终在屏幕上显示的大小和位置;

    • Paint,绘制阶段,进行dom的绘制(包括绘制文字、颜色、图像、边框和阴影等dom元素所有的可视效果)。一般来说,这个绘制过程是在多个层上完成的。

    • Composite:渲染层合并,在每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,然后显示在屏幕上。(所以做一些动画效果尽量使用css3的transform等属性,因为该属性是脱离文档流,不用合并渲染层的)。

      样式变化是重绘,布局和位置变化是重排。重排一定导致重绘,重绘不一定导致重排。

      网页生成的时候,至少会渲染(Layout+Paint)一次,用户访问过程中,还会不断的重排(reflow)和重绘(repaint),用户scroll行为resize行为会导致页面不断的进行重新渲染,而且间隔频繁,容易造成浏览器卡帧。运用防抖和节流可以有效降低代码的执行效率,从而解决高频率事件的页面卡顿问题。

节流

  • 什么是节流:是保证一段时间内,代码只执行一次。比如设置每一秒执行一次。

  • 节流实现:

    var throttle = function(func,delay){
        var timer = null
        return function(){
            var context = this 
            var args = arguments
            if(!timer){
                timer = setTimeout(() => {
                    func.apply(context,args)
                    timer = null
                }, delay);
            }
        }
    }
    function handle(){
    
    }
    window.addEventListener('scroll',throttle(handle,1000))
    

防抖

  • 什么是防抖:是在一段时间结束之后,才触发一次事件。如果一段时间内未结束再次触发了事件,那么就会重新计算这段时间。

    • 防抖实现:

      function debounce(func,wait){
          var timeout
          return function(){
              clearTimeout(timeout)
              timeout = setTimeout(func,wait)
          }
      }
      function handle(){
      
      }
      window.addEventListener('scroll',debounce(handle,1000))
      

使用场景:

  • 防抖:实时搜索(keyup),拖拽(mousemove)。
  • 节流:窗口调整(resize),页面滚动(scroll),抢购和疯狂点击(mousedown)

总结:

节流:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发。

防抖:前面的所有的触发多被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发,只会执行一次。
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