一、为啥要防抖或节流?
为了优化高频率事件,比如onscroll滚动、oninput搜索框、resize窗口大小变化、onkeydown、onkeyup等等,这些高频率事件很有可能造成页面卡顿,影响用户体验。为啥高频事件就会导致页面卡顿呢?这些又跟页面的渲染有关系。
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前端的渲染过程
web页面的展示过程:
Javascript -> Style -> Layout -> Paint -> Composite
一般我们会使用Javascript来实现一些视觉变化的效果,比如做一个动画或添加一些dom元素;
Style阶段确定每个DOM应该用什么css样式规则;
Layout,布局,这一步具体计算每个dom元素最终在屏幕上显示的大小和位置;
Paint,绘制阶段,进行dom的绘制(包括绘制文字、颜色、图像、边框和阴影等dom元素所有的可视效果)。一般来说,这个绘制过程是在多个层上完成的。
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Composite:渲染层合并,在每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,然后显示在屏幕上。(所以做一些动画效果尽量使用css3的transform等属性,因为该属性是脱离文档流,不用合并渲染层的)。
样式变化是重绘,布局和位置变化是重排。重排一定导致重绘,重绘不一定导致重排。
网页生成的时候,至少会渲染(Layout+Paint)一次,用户访问过程中,还会不断的重排(reflow)和重绘(repaint),用户scroll行为resize行为会导致页面不断的进行重新渲染,而且间隔频繁,容易造成浏览器卡帧。运用防抖和节流可以有效降低代码的执行效率,从而解决高频率事件的页面卡顿问题。
节流
什么是节流:是保证一段时间内,代码只执行一次。比如设置每一秒执行一次。
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节流实现:
var throttle = function(func,delay){ var timer = null return function(){ var context = this var args = arguments if(!timer){ timer = setTimeout(() => { func.apply(context,args) timer = null }, delay); } } } function handle(){ } window.addEventListener('scroll',throttle(handle,1000))
防抖
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什么是防抖:是在一段时间结束之后,才触发一次事件。如果一段时间内未结束再次触发了事件,那么就会重新计算这段时间。
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防抖实现:
function debounce(func,wait){ var timeout return function(){ clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(func,wait) } } function handle(){ } window.addEventListener('scroll',debounce(handle,1000))
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使用场景:
- 防抖:实时搜索(keyup),拖拽(mousemove)。
- 节流:窗口调整(resize),页面滚动(scroll),抢购和疯狂点击(mousedown)
总结:
节流:在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发。
防抖:前面的所有的触发多被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发,只会执行一次。