独立游戏开发日志(第五十九天)

2019 3 15
这些天一直在思考游戏的玩法,想了很多小灵感,但是整体上还是难以把握,所以我就先把玩法的思考放在了一边,尝试施工效果图,但毕竟不是专业的美术,画的图问题也很多,目前还没有完成,很多地方都有待完善,光效、阴影、动画效果尤其让我头疼,从图里能看出,有的地方有阴影,有的没有,我也很纠结阴影效果怎么实现,但不管如何,成品的效果差不多就是这个效果风格了;

首先还是得强调一下,这间房子就是主要的场景,应该没有太多其他的场景,当然肯定要有和外部世界的互动,所以那里有个门,但是具体的互动方式,还在思考;

介绍一下房屋的构造吧:


图层 1.png

最左面是工坊,它的左边是仓库,再往左有个楼梯到二楼(二楼是武器陈列的地方),最右面就是home了;当然随着开发的深入,可能还有变化;


图层 3.png

图层 4.png

图层 5.png

现在只画了一层,还有第二层以及一个可能存在的地下室,二层是武器陈列的地方,目前来说只画了个梯子:


图层 6.png

主要的玩法元素差不多都能从图中找到,图上的元素大部分都能互动,等我效果图全部施工完成,再详细给大家介绍;这几天都在干这个了,未来的几天依旧会继续处理这些,并同时思考游戏的玩法,明天见;

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