【1】关于小说的一元、二元及多元
“道生一,一生二,二生三,三生万物”,套用到许多学习理论上,这句话都成立。从小说构思上来说,人物设计也能从这句话中渗透。常说:人物生发人物和情节,都是围绕一而生的多,即一元去延展和发散成的多元,而反推回去,从多元去追溯到本源又是一元。
例如:主型人物是个变量X,定义好主型人物的一些常量之后,即可生发出其他人物变量,他们的值可以是同X,反X,非X等。常量保持不变,可变的是变量。
用计算机语言来说,创建人物,如同创建一个对象object。创建好对象,会给对象先设置一些属性和初始值。随着故事情节发展,执行了某个函数后,会赋予对象新的值或者属性。这就是人物的成长。
var person = {name:"Anna", age:18};//创建初始值
person.setAge = function(age){person.age = age;console.log(person.age)};//重新设置年龄
person.setAge(20);//执行重新设置年龄的方法
【2】证明系统
“一切学问都是证明系统”,套用在小说的学习理论上,主角是一个什么样的人,需要通过具体的事件去证明,而不是空泛的观点说明。观点是抽象主观的,事实是具象客观的。
【3】主观和客观,抽象和具象,概括和形象
主观和客观,抽象和具象,概括和形象,本质上这几个词,都是为了让未知变成已知,让不确定变成确定。例如:在脑海中想像鸡蛋,每个人脑海中的鸡蛋肯定是各不相同的,这是一种主观、抽象、概括的思考,具有不确定性和未知性。如果改成看桌子上放着的一个鸡蛋,这时就是客一种观、具象、形象的思考,具有确定性和已知性。
观点、感受、想法等都是主观、抽象的,读者理解不一,也无法产生实际的共情。例如:主角忙了一天,感到身体酸胀疼痛。这是一种感官感受,并且是一种主观的感受,一种抽象的感觉。如果只是写主角感到身体酸胀疼痛,并不能让读者产生实际的通感和感知及联想,读者所停留的注意力和时间,以及投注在作品上的感情都会减少,这句话就像是人类的悲欢并不相通,反正我不痛。修改成:主角忙了一天,全身的筋骨如同打结的毛绳,不舒畅。用客观具象的打结毛绳,代替主观抽象的酸痛感受,更形象明了。