定义:是多个对象都有机会处理请求,从而避免了请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有对象处理它为止。
使用场景
1、多个对象可以处理同一请求,但具体由哪个对象处理则在运行时动态决定。
2、在请求处理者不明确时向多个对象中的一个提交请求。
3、需要动态指定一组对象处理请求。
最常见可联想到的比如:触摸事件的传递。
23种设计模式-责任链模式(onTouchEvent)
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