填充和描边的颜色
fillStyle
: 设置或返回用于填充绘画的颜色strokeStyle
: 设置或返回用于笔触的颜色-
两者可能的值: 16进制数据,rgb值,甚至rgba. 一般先进行设置样式然后进行绘制。
ctx.strokeStyle = "red"; ctx.strokeStyle = "#ccc"; ctx.strokeStyle = "rgb(255,0,0)"; ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,6)";
设置阴影
shadowColor
: 设置或返回用于阴影的颜色shadowBlur
: 设置或返回用于阴影的模糊级别,大于1的正整数,数值越高,模糊程度越大shadowOffsetX
: 设置或返回阴影距形状的水平距离-
shadowOffsetY
: 设置或返回阴影距形状的垂直距离ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0, .9)" ctx.shadowColor = "teal"; ctx.shadowBlur = 10; ctx.shadowOffsetX = 10; ctx.shadowOffsetY = 10; ctx.fillRect(100, 100, 100, 100); //设置png图片的阴影,图片透明部分不会被投影。
变换
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缩放
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context.scale(scalewidth,scaleheight)
缩放当前绘图,更大或更小- scalewidth : 缩放当前绘图的宽度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次类推)
- scaleheight : 缩放当前绘图的高度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) +注意:缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小。
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位移画布
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ctx.translate(x,y)
方法重新映射画布上的 (0,0) 位置- x: 添加到水平坐标(x)上的值
- y: 添加到垂直坐标(y)上的值
- 发生位移后,相当于把画布的0,0坐标 更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响。
位移画布一般配合缩放和旋转等。
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旋转
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context.rotate(angle);
方法旋转当前的绘图- 注意参数是弧度(PI)
- 如需将角度转换为弧度,请使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算。
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绘制环境保存/还原-配合位移画布使用
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ctx.save()
保存当前环境的状态- 可以把当前绘制环境进行保存到缓存中。
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ctx.restore()
返回之前保存过的路径状态和属性- 获取最近缓存的ctx
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设置绘制环境的透明度
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context.globalAlpha=number;
- number:透明值。必须介于 0.0(完全透明) 与 1.0(不透明) 之间。
- 设置透明度是全局的透明度的样式。注意是全局的。
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画布限定区域绘制
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ctx.clip();
方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸- 一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)
- 一般配合绘制环境的保存和还原。
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画布保存base64编码内容
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canvas.toDataURL(type, encoderOptions);
canvas绘制的内容输出成base64内容。 - 例如:
canvas.toDataURL("image/jpg",1);
- 参数说明
type,设置输出的类型,比如 image/png image/jpeg等
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encoderOptions: 0-1之间的数字,用于标识输出图片的质量,1表示无损压缩,类型为: image/jpeg 或者image/webp才起作用。
案例1: var canvas = document.getElementById("canvas"); var dataURL = canvas.toDataURL(); console.log(dataURL); // "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby // blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC" var img = document.querySelector("#img-demo");//拿到图片的dom对象 img.src = canvas.toDataURL("image/png"); //将画布的内容给图片标签显示
画布渲染画布
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context.drawImage(img,x,y);
img参数也可以是画布,也就是把一个画布整体的渲染到另外一个画布上。var canvas1 = document.querySelector('#cavsElem1'); var canvas2 = document.querySelector('#cavsElem2'); var ctx1 = canvas1.getContext('2d'); var ctx2 = canvas2.getContext('2d'); ctx1.fillRect(20, 20, 40, 40); //在第一个画布上绘制矩形 ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10); //将第一个画布整体绘制到第二个画布上
创建线性渐变的样式-了解
语法:
ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1); //参数:x0,y0起始坐标,x1,y1结束坐标
一般不用,都是用图片代替,canvas绘制图片效率更高。
线性渐变可以用于 矩形、圆形、文字等颜色样式
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线性渐变是一个对象
//创建线性渐变的对象, var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0); //添加一个渐变颜色,第一个参数介于0-1的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。 grd.addColorStop(0,"black"); grd.addColorStop(1,"white"); //添加一个渐变颜色 ctx.fillStyle =grd; //关键点,把渐变设置到 填充的样式
设置圆形渐变/径向渐变- 了解
- 定义: 创建放射状/圆形渐变对象。可以填充文本、形状等
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context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
x0: 渐变的开始圆的 x 坐标
y0: 渐变的开始圆的 y 坐标
r0: 开始圆的半径
x1: 渐变的结束圆的 x 坐标
y1: 渐变的结束圆的 y 坐标
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r1: 结束圆的半径
var rlg = ctx.createRadialGradient(300,300,10,300,300,200); rlg.addColorStop(0, 'teal'); //添加一个渐变颜色 rlg.addColorStop(.4, 'navy'); rlg.addColorStop(1, 'purple'); ctx.fillStyle = rlg;//设置 填充样式为延续渐变的样式 ctx.fillRect(100, 100, 500, 500);
绘制背景图-了解
- 定义:
ctx.createPattern(img,repeat)
方法在指定的方向内重复指定的元素 - 第一参数:设置平铺背景的图片,第二个背景平铺的方式。
image : 规定要使用的图片、画布或视频元素。
repeat : 默认。该模式在水平和垂直方向重复。
repeat-x : 该模式只在水平方向重复。
repeat-y : 该模式只在垂直方向重复。
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no-repeat: 该模式只显示一次(不重复)。
var ctx=c.getContext("2d"); var img=document.getElementById("lamp"); var pat=ctx.createPattern(img,"repeat"); ctx.rect(0,0,150,100); ctx.fillStyle=pat;// 把背景图设置给填充的样式 ctx.fill();