填充/描边颜色 设置阴影 缩放/位移/旋转画布 画布保存base64编码内容 画布渲染画布

填充和描边的颜色

  • fillStyle : 设置或返回用于填充绘画的颜色

  • strokeStyle: 设置或返回用于笔触的颜色

  • 两者可能的值: 16进制数据,rgb值,甚至rgba. 一般先进行设置样式然后进行绘制。

          ctx.strokeStyle = "red";
          ctx.strokeStyle = "#ccc";
          ctx.strokeStyle = "rgb(255,0,0)";
          ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,6)";
    

设置阴影

  • shadowColor: 设置或返回用于阴影的颜色

  • shadowBlur: 设置或返回用于阴影的模糊级别,大于1的正整数,数值越高,模糊程度越大

  • shadowOffsetX: 设置或返回阴影距形状的水平距离

  • shadowOffsetY: 设置或返回阴影距形状的垂直距离

          ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0, .9)"
          ctx.shadowColor = "teal";
          ctx.shadowBlur = 10;
          ctx.shadowOffsetX = 10;
          ctx.shadowOffsetY = 10;
          ctx.fillRect(100, 100, 100, 100);
          //设置png图片的阴影,图片透明部分不会被投影。
    

变换

  1. 缩放

    • context.scale(scalewidth,scaleheight) 缩放当前绘图,更大或更小
      • scalewidth : 缩放当前绘图的宽度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, 依次类推)
      • scaleheight : 缩放当前绘图的高度 (1=100%, 0.5=50%, 2=200%, etc.) +注意:缩放的是整个画布,缩放后,继续绘制的图形会被放大或缩小。
  2. 位移画布

    • ctx.translate(x,y) 方法重新映射画布上的 (0,0) 位置
      • x: 添加到水平坐标(x)上的值
      • y: 添加到垂直坐标(y)上的值
    • 发生位移后,相当于把画布的0,0坐标 更换到新的x,y的位置,所有绘制的新元素都被影响。
      位移画布一般配合缩放和旋转等。
  3. 旋转

    • context.rotate(angle); 方法旋转当前的绘图
      • 注意参数是弧度(PI)
      • 如需将角度转换为弧度,请使用 degrees*Math.PI/180 公式进行计算。
  4. 绘制环境保存/还原-配合位移画布使用

    • ctx.save() 保存当前环境的状态
      • 可以把当前绘制环境进行保存到缓存中。
    • ctx.restore() 返回之前保存过的路径状态和属性
      • 获取最近缓存的ctx
  5. 设置绘制环境的透明度

    • context.globalAlpha=number;
      • number:透明值。必须介于 0.0(完全透明) 与 1.0(不透明) 之间。
      • 设置透明度是全局的透明度的样式。注意是全局的。
  6. 画布限定区域绘制

    • ctx.clip(); 方法从原始画布中剪切任意形状和尺寸
      • 一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)
      • 一般配合绘制环境的保存和还原。

画布保存base64编码内容

  • canvas.toDataURL(type, encoderOptions);canvas绘制的内容输出成base64内容。
  • 例如:canvas.toDataURL("image/jpg",1);
  • 参数说明
    • type,设置输出的类型,比如 image/png image/jpeg等

    • encoderOptions: 0-1之间的数字,用于标识输出图片的质量,1表示无损压缩,类型为: image/jpeg 或者image/webp才起作用。

            案例1:
            var canvas = document.getElementById("canvas");
            var dataURL = canvas.toDataURL();
            console.log(dataURL);
            // "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAAUAAAAFCAYAAACNby
            // blAAAADElEQVQImWNgoBMAAABpAAFEI8ARAAAAAElFTkSuQmCC"
        
            var img = document.querySelector("#img-demo");//拿到图片的dom对象
            img.src = canvas.toDataURL("image/png");      //将画布的内容给图片标签显示
      

画布渲染画布

  • context.drawImage(img,x,y); img参数也可以是画布,也就是把一个画布整体的渲染到另外一个画布上。

          var canvas1 = document.querySelector('#cavsElem1');
          var canvas2 = document.querySelector('#cavsElem2');
          var ctx1 = canvas1.getContext('2d');
          var ctx2 = canvas2.getContext('2d');
          ctx1.fillRect(20, 20, 40, 40);      //在第一个画布上绘制矩形       
          ctx2.drawImage(canvas1, 10, 10);    //将第一个画布整体绘制到第二个画布上
    

创建线性渐变的样式-了解

  • 语法:ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1); //参数:x0,y0起始坐标,x1,y1结束坐标

  • 一般不用,都是用图片代替,canvas绘制图片效率更高。

  • 线性渐变可以用于 矩形、圆形、文字等颜色样式

  • 线性渐变是一个对象

        //创建线性渐变的对象,
        var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
        //添加一个渐变颜色,第一个参数介于0-1的值,表示渐变中开始与结束之间的位置。
        grd.addColorStop(0,"black");  
        grd.addColorStop(1,"white");  //添加一个渐变颜色
        ctx.fillStyle =grd;           //关键点,把渐变设置到 填充的样式
    

设置圆形渐变/径向渐变- 了解

  • 定义: 创建放射状/圆形渐变对象。可以填充文本、形状等
  • context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);
    • x0: 渐变的开始圆的 x 坐标

    • y0: 渐变的开始圆的 y 坐标

    • r0: 开始圆的半径

    • x1: 渐变的结束圆的 x 坐标

    • y1: 渐变的结束圆的 y 坐标

    • r1: 结束圆的半径

            var rlg = ctx.createRadialGradient(300,300,10,300,300,200);
            rlg.addColorStop(0, 'teal');    //添加一个渐变颜色
            rlg.addColorStop(.4, 'navy');
            rlg.addColorStop(1, 'purple');
            ctx.fillStyle = rlg;//设置 填充样式为延续渐变的样式
            ctx.fillRect(100, 100, 500, 500);
      

绘制背景图-了解

  • 定义: ctx.createPattern(img,repeat) 方法在指定的方向内重复指定的元素
  • 第一参数:设置平铺背景的图片,第二个背景平铺的方式。
    • image : 规定要使用的图片、画布或视频元素。

    • repeat : 默认。该模式在水平和垂直方向重复。

    • repeat-x : 该模式只在水平方向重复。

    • repeat-y : 该模式只在垂直方向重复。

    • no-repeat: 该模式只显示一次(不重复)。

            var ctx=c.getContext("2d");
            var img=document.getElementById("lamp");
            var pat=ctx.createPattern(img,"repeat");
            ctx.rect(0,0,150,100);
            ctx.fillStyle=pat;//  把背景图设置给填充的样式
            ctx.fill();
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