C语言是面向过程的,而C++是面向对象的
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
引言:
前几天我们用三天时间讲了用C语言写的小游戏-贪吃蛇。可谓是废了大力气。但是,我发现其中
很多人在第一步的时候就迷路了,简单的说,就是开发贪吃蛇游戏的第一步,在屏幕的任意位置输出字符。
有兴趣的可以查看我的前几篇文章,今天就有深度的研究一下如何在屏幕的任意位置输出字符。
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开始:
初学编程的读者,肯定很想编写出一个游戏来秀一下,贪吃蛇就是C语言小游戏中经典的一个,
编写游戏的第一步就是搞定光标定位问题,这样你的程序就可以随心所欲、按任意顺序、在任意位置输出了。但是,C语言本身并不支持该功能,我们必须使用 Windows 提供的接口,所以要引入 windows.h 头文件。
因为用到了 Windows 操作系统的功能,所以本节的代码不能在 Linux 和 Mac OS 下运行。
所谓 Windows 接口,就是 Windows 这个操作系统本身提供的函数,它们都是以C语言的形式呈现的,只要我们引入了 windows.h 头文件,就可以调用这些函数,使用 Windows 提供的强大功能了。
因为涉及到了 Windows 编程,所以本节的内容不要求大家深入理解,能按照葫芦画瓢就可以,以后如果决定专攻 Windows 编程了,再来深入研究也不迟。
光标定位需要使用 windows.h 头文件中的SetConsoleCursorPosition函数,它的使用方式为:
SetConsoleCursorPosition(HANDLE hConsoleOutput, COORD dwCursorPosition);
hConsoleOutput表示控制台缓冲区句柄,可通过GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)来获得;
dwCursorPosition是光标位置,也就是第几行第几列,它是 COORD 类型的结构体。
看不懂是吧?嗯,没关系,我知道大部分读者都看不懂,所以,照着葫芦画瓢吧。
例如,将光标定位到控制台的第3行第3列:
#include
#include
int main(){
system("title ");
COORD coord; //定义光标位置
coord.X = 3; //第3行
coord.Y = 3; //第3列
//获取控制台缓冲区句柄
HANDLE ConsoleHandle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//设置光标位置
SetConsoleCursorPosition(ConsoleHandle, coord);
printf("这里就是第三行第三列 ");
return 0;
}
运行结果:
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注意:窗口的左上角是第 0 行第 0 列,而不是我们通常所认为的第 1 行第 1 列。编程语言中的很多计数都是从 0 开始的,而不是从 1 开始。
看到这里,很多初学者会不懂,甚至一头雾水,不过没关系,这里仅仅是演示,引起你对C语言的兴趣,待学完C语言的基本语法后会恍然大悟。
这些是C/C++能做的
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等