人性化设计的7个原则

从事互联网应用产品经理一职,每天都会接触产品交互设计方面,并且会追求完美就着一些小细节与UI设计师争执半天。希望采取什么样的风格,为何需要这样布局,为何按钮需要放这里,为何要用这样的配色等等。但不管追求多么高端大气简洁的界面,追求多么酷炫的交互动效,都不能脱离本源,也就是站到用户的角度去想问题,去考量设计,到底这样的设计师不是用户想要的,是用户容易接受的,能够满足用户动机的。

在我们的日常生活,有十分多的工业设计的设计原则也是通用于互联网产品的,唐纳德•诺曼的《设计心理学》,英文原版是《The Design of Everyday Thing》,就是运用日常生活用品的鲜活案例,从用户心理学的角度讲述易用性设计。其中有7个原则可以作为设计精髓。

1.善于运用外界和头脑内部的知识,解放用户的记忆

            “Use both knowledge in the world and knowledge in the head.”

唐纳德•诺曼认为知识分为两种:人脑中记住的知识和在外界中获得的知识。人的记忆是脆弱的,据说短时记忆只能记住5到7个事情,而长期记忆又需要花费比较多的时间进行提取。因此为了减少人脑记忆的不精确性,设计在设计过程可以多运用外界提示,刺激用户记忆。生活中的实际例子:机场内的各种标示,让你不用多想就可以找到需要达到的区域。

              

而在互联网产品的运用中,比如题库应用的数据记录,让用户不用记忆,下次登录进来即可掌握自己上次的学习进度。


2.简化任务的结构

“Simplify the structure of tasks.”

在生活中当人面对多种选择的时候,往往比单一选择或没得选择要来得耗费精力。在科技的帮助下,可以通过自动化或心理辅助手段,在不改变任务性质的前提下提高人们做选择的效率。比如汽车的演变,手动挡和自动挡,自动挡解放了大家的操作,不用再苦恼离合如何跟挂档之间的技术配合。还有就是傻瓜相机和Iphone的诞生,都是一键操作式的设计。

互联网产品的运用中,自动定位功能,能够通过简化用户的选择,而通过本地的属性推送符合用户需要的信息。


3.让信息可视化,消除任务执行和结果评估中的信息鸿沟

“Make things visible: bridge the gulfs of Execution and Evaluation.”

人的本性有着控制欲,因此用户喜欢掌控感,在设计的过程应该尊重这一事实,把信息都能够呈现给用户面前,让用户具备安全感,在心理上认为掌控着一切。也就是技术上所说的可视化,可视化需要满足用户两方面:产品怎么用和用得是否正确。也就是任务执行和结果评估。生活中的空调遥控器,选择每一项设置都会显示处于什么状态,得以让用户能够轻松地根据当前的需要做出改变。互联网产品最常见的就是反馈,尤其是无处不在的进度条,点击按键会弹出加载,让用户知道操作有效,并且处于等待的过程中,还可以缓解用户焦虑感。

4.建立正确的匹配

“Get the mappings right.”

生活中的太多产品映射关系做得很不清晰,以致需要用户付出一定的代价才能够上手操作。比如新入住一间酒店,进入房间的电灯开关就总是会瞎按一遍。手机应用的设计,需要保证用户清晰地知道点击一个按钮将进入到哪一个界面,点击一个按钮接下来是会进行怎样的处理。


5.合理利用自然和认为的限制因素

“Exploit the power of constraints, both natural and artificial.”

完全自由不是一件好事,有限制也不一定是坏事。自由度越大,人在选择的时间就会增多,有可能出错的机率也增大。要利用各类限制因素,让用户只能看出一种操作可能性,即正确的操作办法。因此要多考虑人为出错的可能性,去引导用户到正路上。比如手机安全助手的一键优化功能,减少用户的个人操作,一步到位帮应用解决问题。


6.容错设计

“Design for error.”

人为的操作就会有出错的可能性,但这仍然不是用户的错。因此在设计中必须预防到用户的出错可能,并做容错处理。最简单的办法就是允许恢复。最常见的莫过于经常使用的Windows操作系统,用户经常不小心删除一个文件。如果失去容错设计,那有可能被删除的文件将是毁灭性的。因此系统设计有一个回收站,被删除的文件将可以再回收站里找回并恢复,W8出现以后,设计更进一步,用户是可以做到右键撤销上一步的操作。对话框提示应用的操作是否继续进行,若是误操作则可以取消。这种设计是普遍得不能再普遍了。

7.采用标准化

“When all else fails, standardize.”

前面的6个原则都还不能够满足的话,就直接简单粗暴的做法就是标准化,设计一套统一的规范,用户无须进行多余的选择,只需要凭借日常的习惯就可以上手。制定IOS2000的好处是,让产品流水线生产,提高了制造的效率,同时生产出几乎一模一样的产品,用户不管选择什么品牌的都能够轻松使用。手机应用的登录和注册流程,相信就是用户熟悉得不能再熟悉的。


以上就是7个心理学上的设计原则,在设计的过程中,能够回归到用户的心理本质上,才能够真正地设计出一款接地气的产品。

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