使用一种工具就像使用一个包装好的黑盒子,我们不必探究其内部到底是如何实现,只需要能够将用法了然于胸,什么样的输入会得到什么样的输出能有完美的预测。但不幸的事,大部分文档都难以让自己达到这点,为此我们不得不浅析一下源码,来探寻他是如何实现的,避免出现意料之外的情况导致bug,也防止做出多余的操作,精简代码,减少bug。
自动追踪依赖
在使用redux的时候,我们不得不使用connect来从store中取到当前组件所需要的state,这其实也是一个依赖分析的问题,只有当组件所依赖的state变化时,当前组件才会更新,避免了不必要的render。而在使用mobx时,这一步被自动完成了,因此在使用mobx时,会感到极其酸爽舒适,只需要一个@observer就能尽情地使用store中的state了,而且完全不用担心性能问题,那么这究竟是如何做到的?
了解mobx机制
在探究mobx-react的源码之前,得先了解一下mobx。
import { Reaction, observable } from 'mobx';
const obj = observable({ num: 0 });
const reaction = new Reaction('reaction name', function () {
this.track(() => {
console.log('track num++', obj.num);
});
});
reaction.track(() => {
console.log('reaction init', obj.num);
});
// 输出 reaction init 0
obj.num++; // 输出 track num++ 1
obj.num++; // 输出 track num++ 2
mobx在observable改造了{ num: 0 }
这个对象为可观察对象,当取obj的属性num时,能会执行其内部的方法。
reaction的track方法传进去的回调中,执行console.log('reaction init', obj.num)
时,get到了obj.num值,这时mobx会将这个属性作为依赖与此reaction绑定,当obj.num变化时,就会执行实例化reaction时传进去进去的回调
function () {
this.track(() => {
console.log('track num++', obj.num);
});
}
这时会输出track num++ 1,并从新确定依赖关系。接下来看下一个例子
import { Reaction, observable } from 'mobx';
const obj = observable({ num: 0, letter: 'a', bool: true });
const callback = function () {
if (obj.bool) {
console.log(obj.num);
} else {
console.log(obj.letter);
}
};
const reaction = new Reaction('reaction name', function () {
this.track(callback);
});
reaction.track(callback); // 第一次track,分析到依赖[obj.bool, obj.num],输出 0
obj.num++; // 第二次track,分析到依赖依然是[obj.bool, obj.num],输出 1
obj.letter = 'b'; // obj.letter不在依赖中,不执行this.track(callback)
obj.bool = false; // obj.bool在依赖中,执行this.track(callback);重新分析依赖[obj.bool, obj.letter] 输出 b
obj.num++; // 此时obj.num不在依赖中,不输出任何值
obj.letter = 'c'; // 此时obj.letter在依赖中,输出 c
由此可见,mobx可以在每次执行时会分析依赖,并且将在callback中,却并不执行的属性排除在依赖外,减少了callback。
看到这里,我们应该能想到,只要将callback当成react的render,就能完美地解决对react的对接,并且比使用redux的时候性能更好!因为使用redux的时候将依赖num,letter,bool三个属性,无论哪个改变都讲触发组件的render,除非根据业务逻辑写上复杂的componentShouldUpdate,而使用mobx时,只要其中某个state的改变不影响view的改变时,这个state的变化就不会引起组件render,达到更细粒度上对render的控制,近乎完美地排除不需要的render。
mobx-react源码片段探究
那么接下来看一看mobx-react的源码是如何实现的
// 使用mobx-react
import React, { Component} from 'react';
import { observer } from 'mobx-react';
@observer
export default MyCom extends Component {
render() {
// ...do something
}
}
// mobx-react的源码片段
// ...
const baseRender = this.render.bind(this) // 组件自己的render就是baseRender
let reaction = null
let isRenderingPending = false
// 定义initialRender,用来代替组件第一次render
const initialRender = () => {
reaction = new Reaction(`${initialName}#${rootNodeID}.render()`, () => {
if (!isRenderingPending) {
// 防止在constructor中修改store触发引起的副作用(此时还没有初始render)
isRenderingPending = true
// 触发mobx-react添加的一个生命周期
if (typeof this.componentWillReact === "function") this.componentWillReact()
// 防止componentWillRect引起的副作用
if (this.__$mobxIsUnmounted !== true) {
let hasError = true
try {
isForcingUpdate = true
// skipRender是用来防止死循环,这里不用管
// 当依赖的state有变化是会使用forceUpdate强制render
// 并解析新的依赖
if (!skipRender) Component.prototype.forceUpdate.call(this)
hasError = false
} finally {
isForcingUpdate = false
if (hasError) reaction.dispose()
}
}
}
})
reaction.reactComponent = this
reactiveRender.$mobx = reaction
// 用reactRender替代render
this.render = reactiveRender
// 执行reactiveRender
return reactiveRender()
}
const reactiveRender = () => {
isRenderingPending = false
let exception = undefined
let rendering = undefined
reaction.track(() => {
if (isDevtoolsEnabled) {
this.__$mobRenderStart = Date.now()
}
try {
// 允许state改变,然后执行baseRedner,这里将解析一次render中对state属性的依赖
rendering = extras.allowStateChanges(false, baseRender)
} catch (e) {
exception = e
}
if (isDevtoolsEnabled) {
this.__$mobRenderEnd = Date.now()
}
})
if (exception) {
errorsReporter.emit(exception)
throw exception
}
return rendering
}
// ...
这样就达到了用mobx控制react组件的render。
结论
对这一段代码我们可以知道,仅仅在组件上加一行@observer然后使用mobx的可观察属性进行render控制view,就能达到性能的高效化,对单个state属性的粒度上控制组件的render,所以放心大胆地用mobx来管理应用的state吧!
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