爽文的高.潮是什么?
度娘百科讲,高.潮,是小说、戏剧、电影情节中矛盾发展的顶点,是矛盾冲突发展到最尖锐、最紧张的阶段。这时,主要人物的性格、作品的主题思想都获得充分的表现。
在文章结构中,高.潮指的是开端、发展、高.潮、结尾的第三部分,是起承转合的转,是三幕戏第二幕中的绝望点。
我个人认为,爽文的高.潮不只有最尖锐的矛盾,还要有一个矛盾的形成,矛盾的激化,冲突的爆发,矛盾的解决这样一个全方位的过程。
一句话来总结,网文的爽点,它是一个闭环,并不是单一的某一个点。
主角和炮灰因为立场不同、理念不同、利益不同而发生矛盾,为了解决矛盾用尽浑身解数,因为立场不同、理念不同、利益不同所以会发生越来越严重的价值背离,最后形成一种零和博弈,不是你死就是我亡。
刚开始的时候主角可以处于劣势,因此受到炮灰和配角的嘲讽,伙伴和后宫的离弃。
如果你的小说书名、简介和开头都合格的话,那么读者应该已经代入了。这个时候主角受辱就相当于读者受辱,主角受嘲讽就相当于读者受嘲讽。普通人受了委屈怎么办?生活中你可能因为利益选择忍气吞声,但是你看小说是为了发泄来的。在小说中你看到主角受辱了,肯定想看到主角是如何报仇的。
这里强调一下,读者想看的是“如何报仇”,看的是“报仇”和“如何”,也就是结果和过程。
结果读者基本上都知道,主角肯定是要报仇的,那么“如何”报仇就成为读者看小说最主要的看点。
刚开始此时主角虽然处于劣势,但是气势上一定不能输,一句“三十年河西,三十年河东,莫欺少年穷”,或者“我陈北玄一生行事,何须向你解释”既彰显了主角不屈不挠(嘴硬)的品质,又能强化读者的期待。
主角处于劣势,怎么办?认怂么?不可能,除非你想小说扑街。现在打不过,将来肯定打得过吧?主角跟对方订一个约定,三天之后,三个月之后,三年之约,然后开始闷头升级,为了三天、三个月、三年之后报仇做准备。
如果对方想要赶尽杀绝怎么办?那也不要紧,一句“今日之仇,来日再报”,那就跑吧。敌人步步紧逼,主角跌个悬崖,说不定还能捡个秘籍,跳河、湖、崖,说不定能被高人搭救,从此获得传承一飞冲天。
或者直接给主角一个金手指/作弊器,让主角很快地弥补劣势,消除这种劣势,并且转化为优势,然后在真实实力上压炮灰一筹。
实力胜过炮灰之后呢?主角一定要立刻去找炮灰挑衅么?主角实力已经比炮灰强了,然后主角上门挑衅,炮灰败了,主角胜了。爽么?不爽。
爽感是如何炼成的?
那么怎么样才能爽呢?答案就是天时地利人和。
天时:一个场景,众配角轮番入场,你方唱罢我登场,一个一个的华丽丽的。什么家族大比、成人仪式、地盘之争、学院测试、内门测试、学院大比、家族试炼、学院试炼、试炼塔之类的,就是最适合的场景。
地利:一个空间,众配角因为某个不可抗拒的原因,聚集在某个舞台上,目光注视聚光灯所在之处。演武场、入学测试点、斗兽场、交流赛场之类的,就是最适合的地点。
人和:矛盾之前已经埋下,炮灰自以为实力超过主角,主动挑衅。众配角的认知(信息不对称)还停留在主角升级之前的层面,以为主角必败。主角被动应战,却表现非常沉稳,炮灰惊疑,众配角惊疑。有配角虚晃一枪,说主角故弄玄虚。众配角就要认同,却有识货的配角惊呼,主角使出的不正是失传多年的“绝学”/百年间无人领悟的绝招。
这下主角一下子引起了全场所有人的注意,聚光灯打在主角身上,镜头拉近。主角开始历数炮灰的卑劣行径,准备进行道义的惩罚(消除暴力爽的负面不适感。),炮灰见事迹败露,上来找主角拼命。
结果主角一招就秒了炮灰,炮灰吐血重伤,不可思议,在场的众配角更是一副不可思议的神色。
这还不算完,主角之前处于劣势时,那些曾经嘲讽过主角的人,被主角一眼望去,纷纷低头不敢正视主角。
之前背弃主角的后宫和伙伴,如今降阶为配角,拍着大腿直呼后悔。有的脸皮厚的,跑来给主角拍马屁。主角什么反应,接受了对方拍马屁那叫世故老成,不接受那叫恩怨分明。反正主角作为胜利者,而且是站在道德高地上的胜利者,不管如何做,那都是对的。
有别的中立势力来拉拢主角。
高阶势力朝主角抛来橄榄枝。
女神朝主角投来了感兴趣的眼神。
主角不仅报了仇,还收获了名誉、地位,还有丰厚的奖励,而且还很可能收获爱情。
怎样?爽了吧?有看头了吧?
以上是升级流主要的爽感来源,玄幻类、仙侠修真类、都市修真类、系统类小说都是这样一个套路,或者是这个套路的变式。
其实无敌流小说,制造爽感的方式,也是差不多的。区别只在于主角并没与升级变强的过程,而是开局就是无敌。那么无敌流小说如何制造爽感呢?
篇幅原因,关注我,下篇为您揭晓。