【JavaScript】变量类型判断总结

前言

JavaScript中存在七种数据类型,这七种数据类型又可以分为基本类型引用类型,分别是:

  • 基本类型:
    • 数值(Number)
    • 布尔值(Boolean)
    • 字符串(String)
    • 空值(Null)
    • 未定义(Undefined)
    • ES6还新增了Symbol类型
  • 引用类型:
    • 对象(Object),又包括数组(Array)和函数(Function)

但由于JS是弱类型语言,所以使用时经常无法判断具体的数据类型,因此总结了几种数据类型的判断方法。

判断方法

1. typeof

typeof可以简单的判断大多数数据类型,但无法区分个别类型,具体如下:

    typeof 'a'  //string
    typeof 1    //number 
    typeof NaN  //number
    typeof null //object
    typeof undefined    //undefined
    typeof {}   //object
    typeof []   //object
    typeof function(){} //function
    typeof class a{}    //function

从执行结果可以看到,typeof基本可以判断出数据类型。但需要注意几个类型:

  • NaN会被判断为number,即使它的定义是"Not-A-Number"
  • null会被判断成object,因为NULL在定义时表示,这个值是一个对象但暂时还没有赋值
  • 数组和对象均会被判断为object,所以如果想要单独区分出数组需要用其它方法

2. instance of

instanceof运算符用来检测 constructor.prototype 是否存在于参数object的原型链上,直白的说就是隐式原型链上是否存在该参数。instanceof只能用于判断引用类型的数据具体属于哪一类,因为基本数据类型没有原型。具体代码如下:

    //直接判断
    [] instanceof Array //true
    {} instanceof Array //false
    {} instanceof Object    //true
    function(){} instanceof Function    //true
    //继承判断
    function(){} instanceof Object  //true
    Function instanceof Object      //true
    Function instanceof Function    //true
    Object instanceof Function      //true
  • instanceof用于直接判断时比较直观,用法跟constructor类似,用于继承判断时则需要考虑原型链了。
  • instanceof判断可能会出现错误,因为对象原型可以手动改变,因此不一定准确。比如:
//这里用ES5的语法实现继承
     //构造父类Animal,子类Dog和Cat
     function Animal(){}
     function Dog(){}
     function Cat(){}
     
     //实现Dog和Cat继承Animal类
     Dog.prototype=new Animal()
     Cat.prototype=new Animal()
     
     //创建一个Dog类实例wangcai
     var wangcai=new Dog()
     console.log(wangcai instanceof Dog)    //true
     console.log(wangcai instanceof Animal) //true
     /*此时的wangcai通过instanceof判断还是属于Dog类*/
     
     //将wangcai的隐式原型__proto__指向Cat类的原型prototype
     wangcai.__proto__=Cat.prototype
     console.log(wangcai instanceof Dog)    //false
     console.log(wangcai instanceof Cat)    //true
     console.log(wangcai instanceof Animal) //true
     /*此时的wangcai通过instanceof判断变成了Cat类*/

3. Array.isArray()

  • 这个方法是Array类原型上的一个方法,用于精准判断是否为array类型,一般在需要具体特殊判断是否为数组的场景下使用。具体情况如下:
1.所有为true的情况:
Array.isArray([]);
Array.isArray([1]);
Array.isArray(new Array());
Array.isArray(Array.prototype);

2.所有为false的情况:
Array.isArray();
Array.isArray({});
Array.isArray(null);
Array.isArray(undefined);
Array.isArray(17);
Array.isArray('Array');
Array.isArray(true);
Array.isArray(false);
Array.isArray({ __proto__: Array.prototype });

总结一下Array.isArray的一些注意点:

  • 用于需要指定判断是否为数组的场景,且优先级高
  • Array.prototype也是一个数组
  • 在对数组的判断上,isArray的准确度比instanceof更高

4. Object.prototype.toString.call()

这样做的原理是通过Object原型上的toString方法做复杂类型的判断,那么为什么要通过原型上的方法手动调用呢?可以看下例子:

var arr=[1,2];

//数组本身直接调用toString
arr.toString();// "1,2"
//通过call指定
Object.prototype.toString.call(arr); //"[object Array]"

可以看到,虽然数组也可以调用Object原型上的toString,但它自身也重写过该方法,所以无法直接拿来用于类型的判断了,因此使用Object.prototype.toString来进行类型的判断,例子如下:

Object.prototype.toString.call(123)   //[object Number]
Object.prototype.toString.call('123') //[object String]
Object.prototype.toString.call(undefined)    //[object Undefined]
Object.prototype.toString.call(true)  //[object Boolean]
Object.prototype.toString.call({})    //[object Object]
Object.prototype.toString.call([])    //[object Array]
Object.prototype.toString.call(function(){}) //[object Function]
Object.prototype.toString.call(Function)     //[object Function]
Object.prototype.toString.call(null)  //[[object Null]]
Object.prototype.toString.call(new Date());  //[object Date]
Object.prototype.toString.call(/at/); //[object RegExp]

可以看到,基本所有的类型都精准的判断出来了,但这还不是我们想要的最终目标,我们想要的是直接获得类型,而不是这样一个包含类型的结构体,因此我们可以用函数包装一下得到最终我们想要的方法:

function checkType(obj){
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
}
checkType(Object)           //"Function"
checkType(Array.prototype)  //"Array"
checkType(new Date())       //"Date"
checkType(new RegExp())     //"RegExp"

总结

本文介绍了三种方法判断数据类型,总结一下使用场景大概就是:

  • typeof 适合用于判断基本数据类型,写法简单
  • instance of 适合用于实例构造函数的判断,不一定准确
  • Array.isArray 在指定判断是否为数组的场景优先级更高
  • Object.prototype.toString.call 通用性强,写法稍微复杂

写在最后

新人初来乍到,小白一枚,如果哪里写的不对或者有错误,还望指出,一定会虚心改正。最后,希望大家多多支持,谢谢大家~

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