Android补间动画、属性动画 常用功能总结

1.补间动画
无需逐一定义每一帧,只要定义开始、结束的帧,和指定动画持续时间。
补间动画有4种(均为Animation抽象类子类):
AlphaAnimation(透明度,0~1)
ScaleAnimation(大小缩放,X、Y轴缩放,还包括缩放中心pivotX、pivotY)
TranslationAnimation(位移,X、Y轴位移)
RotateAnimation(旋转,包括缩放中心pivotX、pivotY)

public void move(View view){
    //定义一个位移补间动画,X轴从0变化到100,Y轴不变
    TranslateAnimation animation = new TranslateAnimation(0, 200, 0, 0);
    //设置动画持续时间
    animation.setDuration(1000);
    //设置动画结束后效果保留
    animation.setFillAfter(true);
    //控制动画先慢后快
    animation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
    //找到对象,开启动画
    mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
    mImageView.startAnimation(animation);

指定3个信息后,动画是匀速的,效果同逐帧动画。
上例中还有一个属性,可以控制速度,即为Interpolator(插值),有以下几种(Interpolator的实现类):
LinearInterpolator(匀速)
AccelerateInterpolator(先慢后快)
AccelerateDecelerateInterpolator(先慢中快后慢)
DecelerateInterpolator(先快后慢)
CycleInterpolator(循环播放,速度为正弦曲线)
AnticipateInterpolator(先回撤,再匀速向前)
OvershootInterpolator(超过,拉回)
BounceInterpolator(回弹)

不仅可以在代码中创建Animation对象,很多情况下,是采用动画资源文件来定义补间动画。资源目录:res/anim/anim.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!-- 定义缩放动画 -->
    <scale android:fromXScale="1.o"
        android:fromYScale="1.0"
        android:toXScale="0.01"
        android:toYScale="0.01"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:fillAfter="true"
        android:duration="1000"/>
    <!-- 定义透明度动画 -->
    <alpha android:fromAlpha="1"
        android:toAlpha="0.05"
        android:duration="3000"/>
    <!-- 定义旋转动画 -->
    <rotate android:fromDegrees="0"
        android:toDegrees="1800"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:duration="2000"/>
</set>

然后在代码中使用AnimationUtils工具类加载动画资源,返回一个Animation对象

Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim);

2.属性动画
继承关系:
Animator(属性动画的基类)→ValueAnimator→ObjectAnimator
如何使用:
1.调用ObjectAnimator的静态工厂方法创建动画(ofInt、ofFloat、ofObject)
2.调用SetXxx()设置动画持续时间、插值方式、重复次数等。
3.监听事件
4.调用Animator对象的start()方法启动动画

//标准示范,单个动画属性(ObjectAnimator)执行
public void move1(View view){
    //直接调用ObjectAnimator的工厂方法(静态方法),可以创建ObjectAnimator实例
    //前2个参数分别要指定:操作的具体的对象、操作的对象的属性。本例中,具体对象为ImageView,属性为X轴位移
    //第3个参数,是操作的对象的属性,其动画变化的范围的。本例中,X轴位移:0f~200f
    ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", 0f,200f)
        .setDuration(2000)
        .start();
}

//同一个对象设置多个属性动画,会同时执行。可见,属性动画实例调用start方法后,是一个异步的过程
public void move2(View view){
    ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", 0f,200f).setDuration(2000).start();
    ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationY", 0f,200f).setDuration(2000).start();
    ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "rotation", 0f,360f).setDuration(2000).start();
}

//(多个动画同时时推荐),使用PropertyValuesHolder,先将多个属性动画hold住,再一起开启动画,可以实现同样的效果。如此做法对动画进行了优化,使用多个属性的时候,更加节省系统资源。
public void move3(View view){
    PropertyValuesHolder p1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationX", 0f,200f);
    PropertyValuesHolder p2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("translationY", 0f,200f);
    PropertyValuesHolder p3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0f,360f);
    ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImageView, p1,p2,p3).setDuration(2000).start();
}

//(多个动画需求不同时时推荐),利用AnimatorSet,组合多个Animation,可以对多个动画属性进行顺序控制
//同时执行:set.playTogether(animator1,animator2,animator3)
//顺序执行:set.playSequentially(animator1,animator2,animator3)
//分布执行:play().with(); play().after();
public void move4(View view){
    ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationX", 0f,200f);
    ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "translationY", 0f,200f);
    ObjectAnimator animator3 = ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "rotation", 0f,360f);
    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    set.play(animator1).with(animator2);
    set.play(animator3).after(animator1);
    set.setDuration(1000).start();
}

利用addListener(listener)给Animator对象设置监听器。监听事件有很多种,如果参数直接给一个new AnimatorListener,系统会直接override全部的监听事件让我们覆写onAnimationStart onAnimationRepeat onAnimationEnd onAnimationCancel。如果只想监听个别事件,参数写成new AnimatorListenerAdapter,然后Alt+Shift+S,选择需要覆写的实现方法即可。

//对动画设置监听事件
public void move5(View view){
    ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "alpha", 0f,1.0f);
    animator.setDuration(1000).start();
    animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
        @Override
        public void onAnimationEnd(Animator animation) {
            super.onAnimationEnd(animation);
            mImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
            ObjectAnimator.ofFloat(mImageView, "alpha", 0f,1.0f).setDuration(1000).start();
        }       
    });
}

3.属性动画实例(点击父菜单图标,弹出多个子菜单图标)

public class AnimatorPath extends Activity implements OnClickListener{

    private int [] res = {R.id.imageView0,R.id.imageView1,R.id.imageView2,
                    R.id.imageView3,R.id.imageView4,R.id.imageView5,
                    R.id.imageView6,R.id.imageView7,};
    private List<ImageView> imageViewList = new ArrayList<ImageView>();
    private boolean flag = true;
    
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.animator_path);
        
        //用集合的方式遍历ImageView,并添加进集合
        for(int i =0 ; i< res.length; i++){
            ImageView imageView =(ImageView) findViewById(res[i]);
            imageView.setOnClickListener(this);
            imageViewList.add(imageView);
        }
    }
    
    //给帧布局文件中ImageView添加点击事件(使用Animator动画,动画后的ImageView也可以设置点击监听)
    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.imageView0:
            if(flag){
                startAnim();
                flag = false;
            }else{
                endAnim();
                flag = true;
            }
            break;
        default:
            break;
        }
    }
    
    //设置每个小球向前不同的距离,此处需求几个动画同时执行,就使用了最简单的实现方式
    private void startAnim() {
        for(int i =0; i< res.length; i++){
            ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i), "translationY",0f, 100f*i);
            animator.setDuration(500).setStartDelay(150*i);
            animator.setInterpolator(new BounceInterpolator());
            animator.start();
        }
    }
    
    private void endAnim() {
        for(int i = 0; i<res.length; i++){
            ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(imageViewList.get(i), "translationY", 100f*i,0f);
            animator.setDuration(250).setStartDelay(150*i);
            animator.start();
        }
    }
}
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