Unity3D 中的System.EventHandler使用详解

在本文,你将学到如何在Unity3D中使用系统自带委托EventHandler完成事件的声明订阅和执行;

写在前面:

EventHandler是什么?
System.EventHandler是IDE提供的封装好含有2个参数(object sender ,EventArgs e)的委托,前面参数是事件发送者object sender,后面是事件详情标签(传递事件的细节)EventArgs e
有了这样的体贴入微的委托,我们就不用重新声明类似的委托啦!

如何用在Unity3d呢?

要想在Unity3D里面使用呢,肯定就是被订阅的方法签名必须与委托定义的签名保持一致呀。

方法必须形如:void MethodName(object sender,EventArgs e){yourCode};

但是这样问题就来啦:

  1. 我怎么能把我们的游戏对象作为参数传过去呢?
  2. 我怎么拿出EventArgs的信息呢?

首先讲讲第一个参数:
在Unity3D里面,所有物体均可称为一个游戏对象GameObject,而它的基类就是object,完美,也就是说Unity3D里面的游戏对象都可以作为事件发送方出现在这个委托的第一个参数里面呢~

其次我们说说第二个参数:
EventArgs是事件详情类的基类,在Unity3D里面直接使用得不到啥有用的信息,咋整?
其实,需要我们继承这个基类,写自己的事件详情页:MyEventArgs,想要订阅的方法得到啥你就把啥整进去就好咯!
然后,事件执行的时候new一个MyEventArgs的对象,传进去就好啦!

原理我们懂了,现在具体实现下:

首先,写一个类EventSender,利用EventHandler声明事件OnMoveCompleteHandle,并公开执行方法DoItNow()让外部可以主动执行那些订阅了事件的方法(在EventSender类中也可以定义如何执行这个事件,但是宝宝不写)

using UnityEngine;
using System;
public class EventSender : MonoBehaviour
{
    public event EventHandler OnMoveCompleteHandler;
    /// <summary>
    /// 事件触发执行的方法,Public方便外界调用,谁执行,谁给执行细节
    /// </summary>
    /// <param name="go">谁执行,谁就传递GameObject</param>
    /// <param name="e">谁执行,谁就传递事件细节信息,如果自定义的,就New一个,如果是系统默认的就用EventARgs.Empty确保签名一致性</param>
    public void DoItNow(GameObject go, MyEventArgs e)  //这个在执行时由外部触发方传参数,谁执行谁定义参数,很灵活方便
    {
        if (OnMoveCompleteHandler != null)
        {
            OnMoveCompleteHandler(go, e);
        }
    }
    public void DoItNow()//这个不管是谁外部触发的,参数均为EventSender预先定义OK的,显然很多不便
    {
        if (OnMoveCompleteHandler != null)
        {
            OnMoveCompleteHandler(gameObject, new MyEventArgs(520, "事件详情生成方为事件声明方,也就是“EventSender”"));
        }
    }
}

自定义信息细节类:

在这个类,你可以把事件发布方,执行方亦或是订阅方的家底都打包抛出去

using System;

/// <summary>
/// 继承EventArgs自定义自己的事件细节信息,这里只演示传递2种变量信息,实际使用可传递的信息那就多了,你想传啥都可以;/// </summary>
public class MyEventArgs : EventArgs
{
    private string message;
    private int id;
    public string Message{ get { return message; } private set { message = value; } }
    public int Id{get{return id;}private set { id = value; } }
    public MyEventArgs(int _id,string _message)
    {
        Id= _id;
        Message = _message;
    }
}

写一个订阅事件的类:

using System;
using UnityEngine;

public class EventReceive : MonoBehaviour {
    public EventSender tc;
    void Start()
    {
        tc.OnMoveCompleteHandler += TestFunc; //事件的订阅
    }

    private void TestFunc(object sender, EventArgs e)//具体执行的方法,函数签名必须与委托定义的保持一致
    {
        GameObject go = (GameObject)sender; //我们知道我们传递了什么过来;
        MyEventArgs ag = (MyEventArgs)e;       //所以强转获得事件执行方给的各种信息;
        Debug.Log("游戏对象是:" + go.name + ";消息是:“" + ag.Message + "”,消息ID为:" + ag.Id);
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))  //按左键执行事件,这个事件里面传递的值是预先定义的哈,改不了
        {
            Debug.Log("我按下了左键");
            tc.DoItNow();
        }
        else if (Input.GetMouseButtonDown(1))//按右键执行另一个重载,这下我们能自由发挥给我们的订阅者发送我想给的参数啦,是不是感觉好畅快呀!
        {
            Debug.Log("我按下了右键");
            tc.DoItNow(gameObject, new MyEventArgs(520520, "事件详情生成方为事件订阅方,也就是“EventReceive”"));
        }
    }
}

动画演示一下:

test.gif

如何结合UI控件使用呢?

结合笔者前面写的UGUI Button OnClick事件统一管理,将Update里面测试用的那句写到AddListener里面就可以实现啦~

直接上手测试UnityPackage

Demo下载地址

标签:Unity3D、事件系统、EventHandler,EventArgs、在Unity中使用EventHandler

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,921评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,635评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,393评论 0 338
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,836评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,833评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,685评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,043评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,694评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 42,671评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,670评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,779评论 1 332
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,424评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,027评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,984评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,214评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,108评论 2 351
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,517评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容

  • 定义:委托是一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。 在实例化委托时,你可以将其实例与任何具有...
    52718阅读 7,543评论 3 13
  • 一、理解事件事件采用发布/订阅模型,其中发行者决定在什么情况下引发事件,而订户决定为响应事件而执行的操作。事件可以...
    CarlDonitz阅读 291评论 0 0
  • 网上讲C#委托和事件的博文已经非常多了,其中也不乏一些深入浅出、条理清晰的文章。我之所以还是继续写,主要是借机整理...
    丑小丫大笨蛋阅读 1,123评论 0 5
  • 事件 事件含义 事件由对象引发,通过我们提供的代码来处理。一个事件我们必须订阅(Subscribe)他们,订阅一个...
    天堂迈舞阅读 2,951评论 1 7
  • C# 委托 什么是委托 委托是一种引用类型,表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。 在实例化委托时,你可以...
    Showdy阅读 671评论 1 2