iOS SDK开发中伴随的Bundle包

讲到了SDK开发,这篇来讲讲iOS中伴随SDK开发的Bundle包。

Bundle是什么?你可以理解为iOS中一种特殊的目录,它可以包含各种资源文件,如:图片、音频、视频、xib文件、storyboard文件等。

为什么会有bundle包?
App工程中引入bundle包主要由两大来源:

  1. 提供库文件的开发者,同时提供了bundle包。
  2. App开发者自己为了集中管理资源而打的bundle包

第二种比较好理解,我们不讨论。这里主要讨论第一种情况下这么做的本质原因。

提供库的开发者,如果他们在库中有使用到某些资源(声音、视频、图片或图标等),那么他们提供库的同时,也是需要提供这些资源文件的。这样他们的库才能被我们正常使用。

下面是重点:

  • 通常而言,只有打包为静态库的,如果有需要才应该打包一个配套的bundle文件。动态库的资源文件应该内置到.framework文件内部的。因为.framework自身也是一个bundle,可以包含资源文件。

下面详细分析下:
首先说明工程设置:
SDKDemo:制作SDK库的工程
SDKApp:应用SDK库的App工程

1. 静态库 VS 动态库:
编译App工程时,静态库会被编译进App可执行文件中,成为可执行文件的一部分。而动态库仅会在App可执行文件中通过rpath记录动态库的链接加载路径,在App启动运行时,动态加载器dyld会根据rpath的值去正确的加载动态库,其本身是不会被整合进App可执行文件中的。

2. SDKDemo工程(仅是添加了三张图片):

image.png

先将SDKDemo打包为静态库:
配置生成静态库

终端下通过file命令验证是静态库还是动态库:
SDKDemo是静态库

生成的framework文件里的内容:
图片资源在.framework文件里

3. 将SDKDemo.framework导入SDKApp工程中,编译SDKApp工程。在生成的SDKApp.app上右键显示包内容:

SDKApp.app包中的内容

从中我们没有看到SDKDemo.framework中的图片资源文件。要知道iOS App运行时所需的资源文件都是从.app文件中获取的。既然图片资源不在该目录下,自然代码中是引用不到的。所以为了解决这个问题,我们才需要单独打包一个bundle文件,将所有的图片等资源文件放入其中,然后把这个bundle文件导入App工程中,这样编译后的.app文件将会包含这个bundle文件。这样只要代码中引用对了这个bundle,图片将会正确被加载显示...

4. 再来看看将SDKDemo打包为动态库:

配置生成动态库

SDKDemo是动态库
生成的.framework文件同样包含了导入的图片资源

和静态framework文件不同的是,动态的framework文件是独立存在的,其在App运行时,是作为一个整体链接进App的可执行文件中的。并且Framework文件本身也是一个Bundle,通过如下接口可获取特定的bundle:

  • (NSBundle *)bundleForClass:(Class)aClass;

aClass: .framework中任何一个声明类的类对象
返回值:返回参数aClass对应类声明所在的.framework(是个bundle对象)

所以在代码中,可直接通过+ (NSBundle *)bundleForClass:(Class)aClass;获取到目标framework,然后通过bundle对象的- (nullable NSString *)pathForResource:(nullable NSString *)name ofType:(nullable NSString *)ext; 等接口方法获取framework下面的各种资源文件

此乃动态framework文件不需要单独bundle包的原因。根据模块化、高内聚、低耦合等等这些设计要求,我们也应该尽量避免让一个模块中的东西分成两个模块来发布,此所谓越简单越好。

5. 总结
静态库和动态库对资源文件处理方式的不同,本质上是因为一个App运行时只能在自己的沙盒空间内加载引用可以找到的资源,对于找不到的资源就会出现加载不了的情况。通过上面的实践可以知道,静态framework中的图片在打包App时是不会将它的图片资源文件包含进来的。而动态库最终会在.app文件内创建一个Frameworks目录,里面是所有App引入的动态库,只要定位到某个动态framework,自然就可以找到它下面的图片等资源文件了...

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