如何立即触发UIButton边界事件--解决办法

uibutton——touchUpinside——移除按钮范围后任然触发事件的———解决办法

猜测可能是苹果觉得人的手指比较粗,和屏幕的接触面积比较大,定位也不需要那么精准,所以设定了一个这么大的外部区域吧。


如何立即触发UIButton边界事件

最近在使用 UIButton 的过程中遇到一个问题,我想要获得手指拖动button并离开button边界时的回调,于是监听 UIControlEventTouchDragExit 事件,如文档所述:

An event where a finger is dragged from within a control to outside its bounds.这个事件正是我所需要的,可是最后却发现当手指离开button边界时,事件并没有触发,而是到了远离button近 70 个像素时才收到回调。为了更好的说明问题,我做了一个示例,见下图。所期待的行为是:当手指离开button边界时会将button的内容改为 离开 ,进入时改为 进入 。另外在手指的位置给出手指距离button最上端的像素差。但是,当手指离开button边界时,button的内容并没有改变。而当手指距离button顶端 70 像素时才变为 离开 。由此可以看出, UIControlEventTouchDragExit 事件并不是在离开button边界时立刻触发,而是在距button顶端 70 像素时才会。

在这里我只是演示了手指向上移动的情况,其实向另外三个方向移动时,也会有一样的效果,有兴趣的同学可以自己尝试一番。

而且并不仅仅是 UIControlEventTouchDragExit 这一个事件,所有与边界有关的事件都有这一问题:

UIControlEventTouchDragInside

UIControlEventTouchDragOutside

UIControlEventTouchDragEnter

UIControlEventTouchDragExit

UIControlEventTouchUpInside

UIControlEventTouchUpOutside

不知道苹果为什么要这样设定,一直没有查到相关的资料。猜测可能是苹果觉得人的手指比较粗,和屏幕的接触面积比较大,定位也不需要那么精准,所以设定了一个这么大的外部区域吧。

但是很多情况下,如果我们需要更为精确的控制时,这70个像素的扩张就不行了。那么有没有办法能够更快的跳出button的手掌心呢?

来自StackOverflow的答案

经过一番查找,在 StackOverflow 上面找到了一个答案,它是通过覆盖 UIControl 的 continueTrackingWithTouch:withEvent 方法,由于 UIButton 是派生自 UIControl ,因此也继承了此方法。先来看看它的声明:

1 - (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

3 Description

4  Sent continuously to the control as it tracks a touch related to the given event within the control’s bounds.

5 Parameters

6  touch

7    A UITouch object that represents a touch on the receiving control during tracking.

8  event

9    An event object encapsulating the information specific to the user event

10 Returns

11  YES if touch tracking should continue; otherwise NO.


这个方法判断是否保持追踪当前的触摸事件。这里根据得到的位置来判断是否正处于button的范围内,进而发送对应的事件。相应的代码为:

1 - (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event

2 {

3    CGFloat boundsExtension = 25.0f;

4    CGRect outerBounds = CGRectInset(self.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension);

5

6    BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:self]);

7    if(touchOutside) {

8        BOOL previousTouchInside = CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:self]);

9        if(previousTouchInside) {

10            NSLog(@"Sending UIControlEventTouchDragExit");

11            [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchDragExit];

12        }

13        else

14        {

15            NSLog(@"Sending UIControlEventTouchDragOutside");

16            [self sendActionsForControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];

17        }

18    }

19    return [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event];

20 }

在代码中, boundsExtension 设置为 25 ,它便是对应着前面所讨论的 70 ,即button“手掌心”的范围。当然我们可以将它设置为其它任何值。

检验结果

这个方法看起来非常好,也被 原问题 采纳为正确答案。但在尝试之后,我发现它有两个严重的问题:

UIControlEventTouchDragExit 会响应两次,分别为:

手指离开button边界 25 个像素时触发

第二次依然是 70 个像素时触发,这是 UIButton 的默认行为

第二个问题是在事件的回调函数:

- (void)callback:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event

中,由 UIEvent 参数计算得到的位置始终是 (0, 0) ,它并未正确的初始化

仔细一想便能理解,在覆盖的函数中我们进行判断之后触发了对应的事件,但这并没有取消原来 UIControl 本应该触发的事件,这便导致了两次响应;并且在我们的处理中,仅仅只是触发了事件,这里并没有涉及到 UIEvent 的初始化工作,因此最后得到的位置肯定不对了。

对于重复响应的问题,有人可能会猜,会不会上面最后一行调用父类方法有影响:

1 return [super continueTrackingWithTouch:touch withEvent:event];

我后来也尝试过,直接在结尾返回 YES ,上面的问题仍然存在,可见并不是它的缘故。

换个思路

由于上面两个问题的缘故,这个答案不可取。那还有别的办法么?

我们来仔细观察前面的方法,用前半部分的代码,可以很容易的判断出当前位置是否位于button之内。那么我们是否可以不在底层处理,而是在上层的回调函数中去判断?基于这一思路,我又做了这样的尝试:

注册回调

1 // to get the drag event

2 [btn addTarget:self action:@selector(btnDragged:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragInside];

3 [btn addTarget:self action:@selector(btnDragged:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchDragOutside];

第一步仍然是注册回调函数,但是注意看,这里两个事件注册的是同一个回调函数 btnDragged:withEvent: 。而且并没有注册 UIControlEventTouchDragExit 和 UIControlEventTouchDragEnter ,取而代之的是 UIControlEventTouchDragInside 和 UIControlEventTouchDragOutside ,为什么?请接着向下看。

回调函数

回调函数里面采用了前面答案中的判断方法,可以根据当前和之前的位置判断出是否在button内部。然后就可以判断出此时到底属于哪一个事件,如下面的注释所示。至此,我们便可以在每一个分支中做对应的处理了。

1 - (void)btnDragged:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event {

2    UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];

3    CGFloat boundsExtension = 25.0f;

4    CGRect outerBounds = CGRectInset(sender.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension);

5    BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:sender]);

6    if (touchOutside) {

7        BOOL previewTouchInside = CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:sender]);

8        if (previewTouchInside) {

9            // UIControlEventTouchDragExit

10        } else {

11            // UIControlEventTouchDragOutside

12        }

13    } else {

14        BOOL previewTouchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch previousLocationInView:sender]);

15        if (previewTouchOutside) {

16            // UIControlEventTouchDragEnter

17        } else {

18            // UIControlEventTouchDragInside

19        }

20    }

21 }

注意看,这里我们仅仅通过注册两个事件,却达到了相当于四个事件的效果。最后的效果如下,这里依然是设置了 boundsExtension 为 25 ,当然你可以设置成任意你想要的值。

处理TouchUp事件

在本文开头我们提到过,所有需要判断是否在button内部的事件都有这个问题,如 UIControlEventTouchUpInside 和 UIControlEventTouchUpOutside ,当然也可以使用同样的办法来处理:

先为两个事件注册同一个回调函数:

1 // to get the touch up event

2 [btn addTarget:self action:@selector(btnTouchUp:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];

3 [btn addTarget:self action:@selector(btnTouchUp:withEvent:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpOutside];

然后处理回调函数:

1 - (void)btnTouchUp:(UIButton *)sender withEvent:(UIEvent *)event {

2    UITouch *touch = [[event allTouches] anyObject];

3    CGFloat boundsExtension = 25.0f;

4    CGRect outerBounds = CGRectInset(sender.bounds, -1 * boundsExtension, -1 * boundsExtension);

5    BOOL touchOutside = !CGRectContainsPoint(outerBounds, [touch locationInView:sender]);

6    if (touchOutside) {

7        // UIControlEventTouchUpOutside

8    } else {

9        // UIControlEventTouchUpInside

10    }

11 }

结尾

http://www.tuicool.com/articles/rymqMv转载

因为 UIButton 的 addTarget:action:forControlEvents 方法是继承自 UIControl ,因此上面的办法对于所有 UIControl 的子类都同样适用,比如 UISwitch , UISlider 等等。

我也在StackOverflow原来的问题上作了 补充 。如果你有更好的办法,或者知道为何苹果如此处理,请给我留言或者在原问题上回答。

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