solidity系列教程<十二>投票合约实现

注意点:mapping(string => uint) aa; 当mapping的key类型为string时候,不能将aa声明未public类型
其次当我们使用string类型作为函数参数的时候,目前版本需要加入pragma experimental ABIEncoderV2;否则无法编译通过;

pragma solidity ^0.4.14;
pragma experimental ABIEncoderV2;

contract Vote {
     /* 1、 合约主人初始化候选人列表
        2、 合约主人才能赋予某个地址投票权
        2、 每个人都能给某一个候选人投票,或者代理给其他人投票,不能重复投票
        3、 合约能计算谁的投票数最多
     */
     // 定义一个投票的结构体
     struct Voter {
          uint weight; // 累计的权重
            bool voted; // 是否已经投票
            address delegate; // 委托的投票代表
            uint vote; // 投票的索引
     }
     // 定义一个需要投票的结构体
     struct NeedVoter{
          string name;
            uint voteCount;
     }
     // 定义一个需要投票的数组
     NeedVoter[] public needVoters; 
     address ownerAddress;
    // mapping存储每一个投票人的地址
     mapping(address => Voter) voters;
     string[] public winName;
     uint public winCount;
    uint public len;
    // 初始化候选人列表
    constructor (string[] personName)public{

         // 保存创建此合约的地址
         ownerAddress = msg.sender;
         // 初始化候选人数组
         len = personName.length;
         for(uint i=0;i< personName.length;i++){
              needVoters.push(NeedVoter({
                     name: personName[i],
           voteCount: 0})
                );
         }
    }
    // 合约主人才能赋予某个地址投票权
    function giveRightToVote(address voter)public{
         // 这个地址首先有三个要求
         // 1、必须是合约持有者调用的此方法
         require(msg.sender == ownerAddress, "只有合约持有者才能赋予此地址投票权");
         // 2、此地址必须没有投过票
         require(!voters[voter].voted, "此地址已经投票了");
         // 3、此地址的投票权重为0
         require(voters[voter].weight==0);
         voters[voter].weight = 1;
    }
    // 投票
    function vote(uint personal)public{
            // 1、给谁投票
            // 2、投票后我自己要改变什么内容
            // 3、给投票的人改变什么内容
            // 拿出我们存在mapping里面的voters
            Voter storage sender = voters[msg.sender];
           require(sender.weight!=0,"nihai你还meiyou你还没有toupiao你还没有投票quanxian");
          require(!sender.voted, "已经投过票,不能重复投票");
            sender.voted = true;
      sender.vote = personal;
            // 改变索引为personal的count
            // 如果你的选中的人超出了数组界限,则会自动抛出,并回滚所有的改变
            needVoters[personal].voteCount +=sender.weight;
    }
    // 代理投票,将投票权代理给其他人
    function delegate(address to)public{
         // 有哪几种情况不能代理?
         /*
                1、你必须没有投过票,否则无法代理
                2、你不能代理给你自己
                3、你不能代理给一个不存在的人
                4、你不能代理给一个已经投过票的人:分2种,一种是已经投票了但是没有代理给别人,一种是你的代理已经代理给了别人(这种就是要防止循环代理)
         */
       //  拿到引用
         Voter storage sender = voters[msg.sender];
         require(!sender.voted, "您已经投票");
         require(msg.sender != to , "不能自己代理给自己");
         require(voters[to].weight!=0,  "不能自己代理给没有投票权限的人");
        // require(voters[to].delegate==address(0) && !voters[to].voted, "你代理的人已经投票,无法代理");
         while(voters[to].delegate != address(0)){
              to = voters[to].delegate;
                // 如果循环引用则死循环
                require(to!=msg.sender, "循环代理");
         }
         // 能到这个地方那么前面的都通过了
         // 修改需要代理的sender 的内容
         sender.voted = true;
         sender.delegate = to;
         // 修改代理的voter内容
         // 拿到代理的voter
         Voter storage delegate_ = voters[to];
         if(delegate_.voted){
             // 代理的人已经投票,把sender的票加到needVoters
             needVoters[delegate_.vote].voteCount += sender.weight;
         }else {
              // 代理的人没有投票
                delegate_.weight += sender.weight;
         }
    }
    // 计算胜出
    function winningPersonal()public{
         uint winPoint = 0;
         // 每次调用计算胜出的要清零数组
         winName.length = 0;
         uint count = needVoters[0].voteCount;
         for(uint i=1;i< needVoters.length;i++){
              if(count < needVoters[i].voteCount){
                     winPoint = i;
                     count = needVoters[i].voteCount;
                }
         }
         // 赋值最多的计数
         winCount = count;
         // 查看有没有并列相同票数的人
         for(uint j=0;j< needVoters.length;j++){
              if(count == needVoters[j].voteCount){
                      winName.push(needVoters[j].name);
                }
         }
    }
    
}

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