第1章 C#类型基础
C#中的两种类型:值类型和引用类型
1.1 值类型和引用类型
值类型包括了结构和枚举,引用类型则包括了类、接口、委托等。还有一种特殊的值类型,称为简单类型(Simple Type),比如byte,int等。
1.2 对象判等
1.3 对象复制
1.3.1 浅度复制
浅度复制和深度复制是以如何复制对象的成员来区分的。
浅度复制结果就是:新对象的引用成员和复制对象的引用成员指向了同一个对
象。
1.3.2 深度
深度复制就是将引用成员指向的对象也进行复制。实际的过程是创建新的引用成员指向的对象,然后复制对象中所包含的数据。
第2章 C#中的泛型
2.1 理解泛型
2.1.1 为什么要有泛型
以下是一个类里面定一个一个普通方法和一个泛型方法,泛型的有点无疑是简洁了代码。
提供冒泡排序的类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace SortHelper
{
//int 类型
public class BubbleSortHelper
{
public int[] BubbleSortIntArray(int[] intArray)
{
int[] array = new int[intArray.Count()];
if (intArray.Count() == 0)
{
return array;
}
int length = intArray.Length;
int temp = 0;
for (int i = 0; i < length - 1; i++)//冒泡排序,两两比较,小的在前,大的在后
{
for (int j = 0; j < length - 1 - i; j++)
{
if (intArray[j] > intArray[j + 1])
{
temp = intArray[j];
intArray[j] = intArray[j + 1];
intArray[j + 1] = temp;
}
}
}
array = intArray;
return array;
}
/// <summary>
/// fan泛型
/// </summary>
/// <param name="Array"></param>
/// <returns></returns>
public T[] BubbleSortTArray<T>(T[] Array) where T : IComparable
{
T[] array = new T[Array.Count()];
if (Array.Count() == 0)
{
return array;
}
int length = Array.Length;
T temp;
for (int i = 0; i < length - 1; i++)//冒泡排序,两两比较,小的在前,大的在后
{
for (int j = 0; j < length - 1 - i; j++)
{
if (Array[j].CompareTo(Array[j + 1]) > 0)
{
temp = Array[j];
Array[j] = Array[j + 1];
Array[j + 1] = temp;
}
}
}
array = Array;
return array;
}
public int CompareTo(object obj)
{
throw new NotImplementedException();
}
}
}
在主方法调用一下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace SortHelper
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//调用冒泡排序的int 数组
int[] testArray = { 1, 3, 9, 4, 5, 3, 2, 5, 4, 5, 8, 8, 8 };
BubbleSortHelper bsh = new BubbleSortHelper();
int[] result = bsh.BubbleSortTArray(testArray);
StringBuilder sb = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < result.Count(); i++)
{
sb.Append(result[i] + ",");
}
sb.Remove(sb.Length - 1, 1);
Console.WriteLine(sb);
//使用泛型方法
char[] TArray = { 'a','f','b' };
BubbleSortHelper bsh1 = new BubbleSortHelper();
char[] result1 = bsh1.BubbleSortTArray<char>(TArray);
StringBuilder sb1 = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < result1.Count(); i++)
{
sb1.Append(result1[i] + ",");
}
sb1.Remove(sb1.Length - 1, 1);
Console.WriteLine(sb1);
Console.ReadLine();
}
}
}
执行结果:
小技巧:当程序大量使用泛型类型的时候,或者泛型的类型参数个数比较多的时候,代码可能看着比较散乱,不够简洁。此时可以使用using指令来声明一个代表着泛型类型的集合:
using IntList = List<int>;
class Program {
static void Main(string[] args) {
IntList list = new IntList();
list.Add(100);
// 其余代码略
}
}
这样看上去简单多了,但是还有一个问题,就是不能跨文件使用,换而言之,在同一项目同一命名空间下的另一个文件中,无法使用这个IntList集合。此时,可以采用继承泛型类的方式来解决,例如声明下面这样一个类:
public class IntList :List<int> {}
第3章 C#中的委托和事件
3.1 理解委托
3.1.1 将方法作为方法的
委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使程序具有更好的可扩展性。
3.2 事件的由来
使用事件不仅能获得比委托更好的封装性,还能限制含有事件的类型的能力。