第一部分:C#语言基础

第1章 C#类型基础

C#中的两种类型:值类型和引用类型

1.1 值类型和引用类型

值类型包括了结构和枚举,引用类型则包括了类、接口、委托等。还有一种特殊的值类型,称为简单类型(Simple Type),比如byte,int等。

1.2 对象判等

1.3 对象复制

1.3.1 浅度复制

浅度复制和深度复制是以如何复制对象的成员来区分的。
  浅度复制结果就是:新对象的引用成员和复制对象的引用成员指向了同一个对
象。

1.3.2 深度

深度复制就是将引用成员指向的对象也进行复制。实际的过程是创建新的引用成员指向的对象,然后复制对象中所包含的数据。

第2章 C#中的泛型

2.1 理解泛型

2.1.1 为什么要有泛型

以下是一个类里面定一个一个普通方法和一个泛型方法,泛型的有点无疑是简洁了代码。
提供冒泡排序的类:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SortHelper
{
    //int 类型
    public class BubbleSortHelper
    {
        public int[] BubbleSortIntArray(int[] intArray)
        {
            int[] array = new int[intArray.Count()];
            if (intArray.Count() == 0)
            {
                return array;
            }
            int length = intArray.Length;
            int temp = 0;
            for (int i = 0; i < length - 1; i++)//冒泡排序,两两比较,小的在前,大的在后
            {
                for (int j = 0; j < length - 1 - i; j++)
                {
                    if (intArray[j] > intArray[j + 1])
                    {
                        temp = intArray[j];
                        intArray[j] = intArray[j + 1];
                        intArray[j + 1] = temp;
                    }
                }
            }

            array = intArray;
            return array;
        }
        /// <summary>
        /// fan泛型
        /// </summary>
        /// <param name="Array"></param>
        /// <returns></returns>
        public T[] BubbleSortTArray<T>(T[] Array) where T : IComparable
        {
            T[] array = new T[Array.Count()];
            if (Array.Count() == 0)
            {
                return array;
            }
            int length = Array.Length;
            T temp;
            for (int i = 0; i < length - 1; i++)//冒泡排序,两两比较,小的在前,大的在后
            {
                for (int j = 0; j < length - 1 - i; j++)
                {
                    if (Array[j].CompareTo(Array[j + 1]) > 0)
                    {
                        temp = Array[j];
                        Array[j] = Array[j + 1];
                        Array[j + 1] = temp;
                    }
                }
            }

            array = Array;
            return array;
        }


        public int CompareTo(object obj)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
}

在主方法调用一下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace SortHelper
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //调用冒泡排序的int 数组
            int[] testArray = { 1, 3, 9, 4, 5, 3, 2, 5, 4, 5, 8, 8, 8 };
            BubbleSortHelper bsh = new BubbleSortHelper();
            int[] result = bsh.BubbleSortTArray(testArray);
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < result.Count(); i++)
            {
                sb.Append(result[i] + ",");
            }
            sb.Remove(sb.Length - 1, 1);
            Console.WriteLine(sb);

            //使用泛型方法
            char[] TArray = { 'a','f','b' };
            BubbleSortHelper bsh1 = new BubbleSortHelper();
            char[] result1 = bsh1.BubbleSortTArray<char>(TArray);
            StringBuilder sb1 = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < result1.Count(); i++)
            {
                sb1.Append(result1[i] + ",");
            }
            sb1.Remove(sb1.Length - 1, 1);
            Console.WriteLine(sb1);

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

执行结果:

冒泡排序使用泛型

小技巧:当程序大量使用泛型类型的时候,或者泛型的类型参数个数比较多的时候,代码可能看着比较散乱,不够简洁。此时可以使用using指令来声明一个代表着泛型类型的集合:

using IntList = List<int>;
class Program {
static void Main(string[] args) {
IntList list = new IntList();
list.Add(100);
// 其余代码略
}
}

这样看上去简单多了,但是还有一个问题,就是不能跨文件使用,换而言之,在同一项目同一命名空间下的另一个文件中,无法使用这个IntList集合。此时,可以采用继承泛型类的方式来解决,例如声明下面这样一个类:

public class IntList :List<int> {}

第3章 C#中的委托和事件

3.1 理解委托

3.1.1 将方法作为方法的

委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使程序具有更好的可扩展性。

3.2 事件的由来

使用事件不仅能获得比委托更好的封装性,还能限制含有事件的类型的能力。

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