2018-09-13

一个状态机设置I Tween Move To和拖尾效果

1.新建5个“Cube”,一个“Sphere”,一个“Plane”;

2.选中“Sphere”,设置一个状态机,设置一个“I Tween Move To”,“Path”里面“Move To Path”勾选上,“Path Nodes”设置为6,把“Sphere”拖进“Transform”后面的框里,把“Sphere”和五个“Cube”分别设置下面的6个坐标,使“Cube”的坐标跟“Victor”的坐标一致,“Sphere”就会一次穿过五个“Cube”;

3.把Unity左上角“Component”-“Effects”-“Rrial Renderer”添加进“Inspector”里;

4.点击“Inspector”-“Materials”-“Element”,材质球颜色设置为“Color_Sheet”,“Time”设置为0.5,“Min Vertex Distance”设置为0.1,“Width”设置为1,“Width”下面的框里的线从左到右依次减小,双击“Color”设置不同颜色;

5.点击运行,“Sphere”就会出现不同颜色的拖尾效果。

以上是unity状态机的应用之一,实际应用比较广泛。

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