读《游戏化思维》

Level 1 Why

  1. 极大提高参与意愿度
  2. 丰富枯燥工作方式的可能性
  3. 效果已被验证,可以一试

Level 2 What Summay

游戏与乐趣

游戏化正是通过创造乐趣来实现更多的实现目标

以一种有计划、有方向的方式获取乐趣的思维

游戏化要解决的4个问题:

  1. 动机(兴奋点):怎么让玩家在被激励的行为中获得价值?
  2. 有意义的选择(目标化):目标怎么吸引玩家?
  3. 结构(模式化):预期行为可以被固定的程序模式化么?
  4. 潜在的冲突(和谐化):游戏化的模式会和现有的激励机制发生冲突么?

游戏化类型:

  1. 内部游戏化:团队人员管理
  2. 外部游戏化:客户销售管理
  3. 行为游戏化:帮助用户养成好习惯

Level 3 What Motivation

内在动机 VS 外在动机
自己发自内心的意愿 VS 不得不做的意愿

自我决定论的三要素

  1. 能力需求:提升自己对事情的掌控力
  2. 关系需求:在人际社会关系中获得情感
  3. 自主需求:发自内心的自我价值实现

Level 4 How Tools

点数功能:

  1. 有效的数值
  2. 确定获胜的状态
  3. 游戏进程和外在奖励之间构建联系
  4. 提供反馈
  5. 外显用户成就
  6. 提供分析数据

徽章功能:

  1. 为玩家提供努力方向
  2. 帮助玩家理解有机制
  3. 能力展示
  4. 身份象征
  5. 团队组织标志

排行榜功能:

  1. 刺激竞争
  2. 有可能打击玩家

动力:约束、情感、叙事、进展、关系
机制:挑战、机会、竞争、合作、反馈、资源获取、奖励、交易、回合、获胜状态
组件:成就、头像、徽章、打怪、收集、战斗、内容解锁、赠予、排行榜、登记、点数、任务、社交图谱、团队、虚拟商品

Level 5 How Steps

  1. 明确商业目标:愿景
  2. 划定目标行为:具体化
  3. 描述用户画像:成就型、探险型、社交型、杀手型
  4. 制定活动周期:模式化
  5. 来点乐趣:来点乐子
  6. 应用适当工具:善用工具

Level 6 Notes

  1. 如何避免游戏化的风险和陷阱
  2. 不要过分关注积分话奖励机制
  3. 不要与法律和监管机制相抵制
  4. 不要成为剥削工具
  5. 游戏你的游戏

两个字:节制

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