摘要:如果你上了点年纪,肯定还记得小时候买干脆面主要不是为了吃零食,而是为了收集里面的各种卡片;即使你不知道那是什么,你肯定也会熟悉各种网游中的稀有装备。本文是对最近的podcast《The Curse Of The Black Lotus》的概述和我的感想:摧毁你的爱好其实很简单,只需要为了你的爱好付给你物质回报就好了。
二十多年前,当时还是孩子的X非常喜欢各种绿色的士兵小人模型,他收集了很多,直到有一天一个朋友看到了对他说:“你能把这个小人给我吗?我愿意出高价。”从此以后X就开始刻意收集小人,并从中赚了大钱。这和泡沫一个道理:出现稀缺性、商品的价格飙升远远超出实际价值、最后市场回归理性泡沫破灭。最终这种士兵小人模型从人们的视野中消失,而X又开始瞄上了另一个开始流行的卡牌游戏:《Magic》。
《Magic》是由一群数学和物理系的研究生自娱自乐发明出来的卡牌游戏,玩家每次必须购买一盒卡片,而其中的卡片组合是随机的;每盒卡片的价格也只有三美元。和大多数卡牌游戏一样,《Magic》也有各种龙、巫师、骑士和装备卡,然而其中最稀有的却是名为“Black Lotus”的、只画有一支黑色莲花卡片,因为根据规则,它能发挥出神奇的魔法。当喜欢这款游戏的人越来越多,和其他游戏一样,人们开始注意到稀有卡片的价值,想要从中赚一把的炒家开始囤积居奇,一些稀有卡片可以卖出高价(现在一张“Black Lotus”可以卖到两万五千美元)——这不是开发者们想要的。因为根据他们的研究,那些被炒作的漫画、游戏平均寿命只有两年左右;他们不希望短时间赚笔钱然后拍拍屁股走人,他们真的希望慢慢的赚钱但把这个游戏维持下去。于是他们开始和炒家博弈,一旦发现市场上每盒卡片的价格高于他们的预期,他们就开始多印卡片来把价格压下去(当然这个过程中他们收到了很多炒家恶意的谩骂:“这些开发者想把这个游戏毁了”)。然而这没有根本解决问题,因为开发者们不能大量印制功能强大的稀有卡片——那样真的会把游戏毁了,所以原来发行的老的稀有卡片还是很值钱。他们尝试过更改规则,但基本没人听,因为大部分玩家都喜欢使用自己已经熟悉的规则。这时,这些开发者们创造性的找到了一个解决方法:设置一个使用新规则的职业联赛。玩家仍然可以使用老规则私下游戏,但如果想要晋级、获得公开的认可,就必须使用新规则。
二十二年过去了,每盒卡片的价格仍然很稳定;《Magic》仍有大量的玩家,周末粉丝们还会在竞技场(酒吧)外排起长队等着买卡片、和别人比赛。有一个玩家幸运的抽到了一张比较稀有的卡片,能卖到三十八美元,但他没有直接跑去卖掉,而是要用它来进行游戏赢得比赛——这正是最初的开发者们希望看到的。
后记:还记得一个故事,“一群孩子们喜欢恶作剧用石子把邻居老大爷家的玻璃打碎,老大爷没有责备他们,而是每次打碎玻璃后都给他们一些零花钱,过了一段时间突然不给钱了,于是孩子们觉得很吃亏,再也不打碎玻璃了。”
这不是一个非常恰当的例子,但足以证明出于感性的爱好一旦被系上了物质回报,即使原来的精神享受不被完全取代,至少爱好也变了味儿。虽然每个人都有诸多“生活所迫”、“不得已而为之”的借口,但真正的爱好是不应该被妥协的。当我们回忆美好的童年时,究竟是在怀念曾经的小伙伴、无忧无虑的生活,还是那个单纯的自己?当年我和周围的朋友们都没有像文中X那样的商业头脑,不懂得拿好运气换来的稀有卡片去交换一般等价物,但我们有一个快乐的童年。
虽然能把自己的爱好当做工作挺幸运,但为了工作报酬的爱好和单纯为了精神享受的爱好还一样吗?如果想要毁了一个故事,就把它放进语文教材;如果想要毁了一个爱好,就用它来赚钱好了。
请不要自己把自己的爱好毁了。
那么你对这个故事有什么感想?你还保留着原来的爱好吗?欢迎回复分享!