space engine教程8:替换行星纹理和制作行星纹理

本次教程用宇宙模拟器space engine 0.980版本教大家替换行星纹理和制作行星纹理

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关于宇宙模拟器Space Engine的天体(星球,星系,星云,星团等)脚本参数,如何创建天体(星球,星系,星云,星团等)的脚本,请看这些教程

space engine打包创建好的SE脚本成pak文件(MOD),分享和使用pak文件(MOD)的方法

https://www.jianshu.com/p/ed94a412444e

space engine文件夹和pak文件(MOD),脚本组成和脚本创建详解

https://www.jianshu.com/p/a46cb42b46a0

space engine质心,恒星参数详解

https://www.jianshu.com/p/9945d3bbee7e

space engine行星主要参数详解

https://www.jianshu.com/p/1788f6181078

space engine行星的地表,海洋,云,熔岩,极光参数详解

https://www.jianshu.com/p/59bd9ddef6f3

space engine生命,吸积盘,彗尾,行星环,日冕,大气参数详解

https://www.jianshu.com/p/5da156edc306

space engine星系,星团,星云参数详解

https://www.jianshu.com/p/82691a8d6174

space engine自定义行星纹理(CubeMap软件)详解

https://www.jianshu.com/p/fd919f94db5c


打开space engine 0.980版本的安装目录,在addons文件夹里面新建一个叫textures的文件夹,这是纹理文件夹,继续点textures的文件夹进去,在里面创建一个叫planets的文件夹,这个是用来存放行星纹理的文件夹,需要在里面给每个行星单独新建一个文件夹,后面我会讲到。

在SE里面行星的纹理使用的是立方体投影纹理。

先下载软件CubeMap 1.06,CubeMap是一个将圆柱投影纹理(等距形投影)转换为立方体投影的软件。

点下面的链接进去,会弹出提示让你下载“CubeMap-1.06.zip”点下载,下载好软件

http://spaceengine.org/media/2016/11/13_CubeMap-1.06.zip

或者点下面这个链接进去,点开头有“CubeMap 1.06”文字,会弹出提示让你下载“CubeMap-1.06.zip”点下载,下载好软件

http://spaceengine.org/manual/making-addons/planet-textures/

在CubeMap软件上右击,选择解压到“CubeMap-1.06”文件夹。我们开始在硬盘新建需要的文件夹,比如在D盘里面,修建这样3个文件夹:

第1个文件夹是存放RAW文件的,起名叫rawwj

第2个文件夹是存放输出的彩色纹理的,起名叫sccs

第3个文件夹是存放输出的凹凸纹理的,起名叫scat

1.替换地球的纹理。

(1)打开SE,选中地球,按shift+2打开星球编辑器,导出地球的脚本。在SE安装目录的export文件夹里面找到这个脚本,移动到addons文件夹里面的catalogs文件夹里面的planets文件夹里。

(2)打开textures文件夹里面的planets文件夹,在planets文件夹里面新建一个存放地球纹理的文件夹,起名叫diqiu

打开diqiu文件夹,在里面再新建这样2个文件夹

第1个文件夹是地球彩色纹理的,起名叫dqcs

第2个文件夹是地球凹凸纹理的,起名叫dqat

(3)接着打开前面放进planets文件夹里面的Earth脚本,在脚本开头空格一行复制输入下面一句代码,注意大小写

Remove "Earth" {ParentBody "Sol"}

继续转到Surface参数,删除Surface里面旧的代码,复制输入下面新的代码

DiffMap "diqiu/dqcs"

DiffTileSize 258

DiffTileBorder 1

DiffMapAlpha "Ice"

Hapke 1

BumpMap "diqiu/dqat"

BumpTileSize 258

BumpTileBorder 1

BumpHeight 10

BumpOffset 5

(4)下载圆柱形(等距形)纹理

点下面的链接进去,等图片加载完了,在图片上右击,选“图片另存为”,随便起个名字,保存到硬盘里。

https://eoimages.gsfc.nasa.gov/images/imagerecords/73000/73826/world.topo.bathy.200410.3x5400x2700.png

(5)制作raw格式的彩色纹理和凹凸纹理

用Photoshop打开刚才下载的圆柱形纹理图片,直接选“文件”菜单里面的“另存为”,把文件起名叫dq1,保存类型选RAW格式的,保存到D盘前面创建的sccs文件夹,这是RAW格式的彩色纹理(DiffMap)源文件。

在刚才的图片上操作,选“图像”菜单里面的“调整”,继续选“调整”选项里面的“黑白”命令,点“确定”这时候图片就变成黑白的了,接着选“文件”菜单里面的“另存为”,把文件起名叫dq2,保存类型选RAW格式的,保存到D盘前面创建的scat文件夹,这是RAW格式的凹凸纹理(BumpMap)源文件,现在关闭Photoshop,选择“否”。

要是遇到凹凸纹理转换有问题,就重新制作凹凸纹理,打开原来下载好的彩色原图,点“图像”菜单里面的“调整”,继续选“调整”选项里面的“去色”命令。把文件起名叫dq2,保存类型选RAW格式的,替换前面保存的dq2文件。

(6)开始转换纹理

转换彩色纹理

打开解压好的CubeMap 1.06文件夹里面的default_cub文件,按照下面的修改

InputFile 后面修改为输入的RAW格式彩色纹理源文件路径,要带上raw格式文件扩展名,就是D:\rawwj\dq1.raw

OutFolder 后面修改为输出转换后的彩色纹理文件夹路径,直接就是文件夹,就是D:\sccs

删除这一句“TempFolder D:\temp”

InputWidth 后面修改为输入转换前的原图片文件宽度的像素,我们上面下载的图片宽度是5400

InputHeight 后面修改为输入转换前的原图片文件高度的像素,我们上面下载的图片高度是2700

把OutFormat后面修改为png,其他不用修改。

保存文件,点CubeMap 1.06文件夹里面CubeMap图标,就会出现黑白窗口开始转换纹理,转换完,后面就会提示"Press any key"按键盘上任何字母键,关闭窗口。

转换凹凸纹理

继续打开CubeMap 1.06文件夹里面的default_cub文件,只用修改下面2个选项

InputFile 后面修改为输入的RAW格式凹凸纹理源文件路径,要带上raw格式文件扩展名,就是D:\rawwj\dq2.raw

OutFolder 后面修改为输出转换后的凹凸纹理文件夹路径,直接就是文件夹,就是D:\scat

保存文件,点CubeMap 1.06文件夹里面CubeMap图标,就会出现黑白窗口开始转换纹理,转换完,后面就会提示"Press any key"点任何字母键,按键盘上任何字母键,关闭窗口。

用CubeMap转换后的纹理图片

要是遇到凹凸纹理转换有问题,就重新制作凹凸纹理,打开原来下载好的彩色原图,点“图像”菜单里面的“调整”,继续选“调整”选项里面的“去色”命令。把文件起名叫dq2,保存类型选RAW格式的,替换前面保存的dq2文件,继续按照上面的方法重新转换。

(7)现在把转换好后的纹理按照下面的方法移动到目标位置

打开D盘的sccs文件夹,删除里面的一个名字叫raw格式的文件夹,把其他的文件夹和文件全部移动到textures的文件夹的planets文件夹里面的diqiu文件夹里面的dqcs文件夹里。

打开D盘的scat文件夹,删除里面的一个名字叫raw的文件夹,把其他的文件夹和文件全部移动到textures的文件夹的planets文件夹里面的diqiu文件夹里面的dqat文件夹里。

(8)打开SE,输入Earth,就能搜到新纹理的地球。

注释:

1.需要转换成CubeMap(立体投影纹理)的纹理图片必须是圆柱形纹理的才可以,而且是长方形的。分辨率最好是4090×2048,7680×4320,15260 x 8640等这样的,甚至更高分辨率的。

2.无论是脚本里面的纹理路径和纹理文件夹,还是CubeMap里面要转换的纹理路径和纹理文件夹都要是纯英文或者英文和字母组成的,注意大小写。

3.在转换纹理的黑白窗口里面提示有Would you like to continue? [y/n]这样的,你就要检查你的default_cub文件有没有填对信息或者你上次是不是已经转换过相同文件了。要是已经转换过相同文件,那就删除旧的,重新转换新的,其他的就检查信息有没有填对。

4.按照我上面说的方法,给太阳系的其他行星和自定义创建的行星都可以替换新的纹理,Surface那里可以用上面的代码。只是修改彩色纹理和凹凸纹理。你要给什么行星替换和改变纹理,就在textures的文件夹的planets文件夹里新建一个和行星同样名字的文件夹,继续在里面新建好彩色纹理和凹凸纹理文件夹,按照我上面说的方法就可以做到替换和改变行星纹理。名字必须是英文或者英文和数字组成,注意大小写。

新纹理的地球

space engine官方制作行星纹理链接

http://spaceengine.org/manual/making-addons/planet-textures/

分享几个地球和其他行星的纹理网站,要是遇到打不开,请ke xu上网

https://tieba.baidu.com/p/5889058793?red_tag=3326476045

https://www.solarsystemscope.com/textures/

https://visibleearth.nasa.gov/view_cat.php?categoryID=1484

http://www.shadedrelief.com/natural3/pages/textures.html

http://www.celestiamotherlode.net/catalog/show_creator_details.php?creator_id=10

http://users.evtek.fi/~sampsara/3D/sphere_template_autodesk_3dsmax8/?C=M;O=A

http://planetpixelemporium.com/earth.html

http://stevealbers.net/albers/sos/sos.html


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宇宙模拟器space engine基础教程和高级教程+坐标等链接合集(附带0.980版本下载,汉化,基础使用教程)

https://teakki.com/p/5c27525ac70db4ac4f2eb9ab

1.宇宙模拟器Space Engine基础教程

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2.宇宙模拟器Space Engine高级教程

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space engine教程2:创建自定义太阳系系统,包括创建恒星,行星,卫星,小行星,彗星等(上)

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space engine教程14:创建行星城市夜景纹理教程(辉光纹理),彩色纹理和凹凸纹理教程

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请关注这个知乎,后续会出更多关于space engine的教程


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space engine百科介绍

https://baike.baidu.com/item/Space%20Engine/12009594?fr=aladdin

宇宙模拟器space engine 基础教程和高级教程+坐标等链接合集(附带0.980版本下载,汉化,基础使用教程)

https://teakki.com/p/5c27525ac70db4ac4f2eb9ab

宇宙模拟器space engine官网

http://spaceengine.org/

space engineTODO,介绍了目前space engine已经实现的天文功能和未来计划开发的天文功能

http://forum.spaceengine.org/viewtopic.php?f=6&t=72

宇宙模拟器space engine 0.990新增功能,新增天体,改进和优化功能和总结

https://teakki.com/p/5c2da19bc70db4ac4f306f20

B站视频http://space.bilibili.com/345330124/video

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